+ Reply to Thread
Page 1 of 3 123
Results 1 to 40 of 98

Thread: Telespiele und GGames

  1. #1
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Telespiele und GGames

    Hey.

    Dieser Blog wird sich - wie unschwer erkennbar - mit Videospielen beschäftigen. Das Spielerboard hatte damals unzählige Unterforen und Threads zu Videospielen, darunter kamen sowohl Shooter, RPGs, Jump'n'Runs, Beat-'em-ups bishin zu gesamten Spielserien als auch Handhelds, Heimkonsolen und viele andere Themen nicht zu kurz. Nach dem Forum-Urknall ging es noch größtenteils um Cheats, Tricks, Trainer und Spielehilfen, doch irgendwann entwickelte sich eine breitere Community und mit dieser auch ausführlichere Diskussionen über Spiele, Konsolen und das Spielen im Allgemeinen. In diesem Blog werde ich versuchen, diese Tradition zu wahren. Natürlich bin ich aber auch nur ein Mensch, weshalb es wohl des Öfteren zu leichten thematischen Ausschreitungen kommen kann.

    Erwartet keine regelmäßige Berichterstattung von mir. Das Entwickeln eines guten Blogeintrags braucht seine Zeit. Ich bin ein nachdenklicher Mensch; oft stelle ich mir Fragen über die Bedeutung von Videospielen an sich, den Sinn bestimmter Spielelemente, neuer Technologien und Konsolen. Die Beantwortung solcher Fragen ist meistens sehr vielschichtig. In diesem unübersichtlichen Meinungsstrom Internet gilt es immer, jedes Feedback und jedes Problem zu berücksichtigen. Ich versuche zu verstehen, warum bestimmte Elemente bei anderen nicht so gut ankommen wie bei mir, oder andersherum. All das beruht auf den unterschiedlichen Erfahrungen und unserer einzigartigen Wahrnehmung, das ist sicherlich kein Geheimnis. Trotzdem wäre es langweilig (zumindest für mich), dies als universelle Begründung für alle Meinungsverschiedenheiten dieser Welt zu benutzen.

    So ziemlich jeder Mensch findet es interessant, wenn über sein Lieblingsthema geredet wird. Nur deshalb haben wir Diskussionen. Genau das trifft dann eben bei mir zu, wenn es um Videospiele geht. Eigentlich schade, oder? Das Spielen von Videospielen ist praktisch eine vollkommen nutzlose Aktivität. Sie stiehlt uns kostbare Zeit, die wir zum Beispiel dazu nutzen könnten, unseren Körper fit zu halten oder uns weiterzubilden. Wir könnten so viele Dinge tun, die uns letztendlich auch viel besser gefallen könnten und besser für uns sind. Nichtsdestotrotz kehren wir jedes Mal vor den Bildschirm zurück. Wir lassen uns von der Außenwelt isolieren, lassen uns dazu verleiten, etwas in einer anderen Realität erreichen zu wollen. Letztendlich erreichen wir nichts. Wir erledigen Aufgaben, für die wir nichts bekommen und für die wir auch eigentlich nichts getan haben. Vor unseren Augen passieren Dinge, auf die wir keinen Zugriff haben. Wir treffen Programmteile, Charaktere, die uns emotional berühren können, obwohl wir wissen, dass diese Charaktere nichts von uns wollen (können).

    Trotzdem greife ich jedes Mal zum Controller. Ich bin fasziniert von diesen Welten, es ist wie im Film, nur interaktiver. Ich will mehr wissen von diesen Charakteren, mehr wissen von dieser Welt, in der ich spiele. Meine Lieblingsbeschäftigung ist also Unterhaltung pur. Unterhaltung, die sich irgendwann abnutzt. Sich abnutzende Unterhaltung, für die ich Geld gezahlt habe, welches ich womöglich durch Fleiß verdiente. Geld, mit dem ich viel bessere Dinge bewirken könnte. Es ist ein Teufelskreis, aber eigentlich ja doch nicht, da es so simpel ist. Vielleicht ist es ein Fehler, vielleicht mache ich irgendetwas falsch? Diese Frage stellt man sich im jungen, erwachsenen Alter. Man muss ja etwas bewirken, etwas wert sein in diesem Land. Aber warum eigentlich? Durch Videospiele schließt man schnell neue Freundschaften, man wird also nicht zwangsweise isoliert, nein, im Gegenteil. Es kann nicht falsch sein, wenn alle es tun. Und wenn es falsch sein sollte, ist jemand anderes Schuld. Millionen Menschen können nicht irren. Und was wenn doch? Wenn wir alle Teil dieses Fehlers sind? Dieser Industrie? Ihr seht, das führt nicht weit.

    Im Grunde ist es ja wie bei allen Hobbies. Egal, was ich bekomme oder was ich verliere, ich tue es deshalb, weil es Spaß macht. Ich fördere damit die Konsumindustrie und vielleicht auch meinen "menschlichen Stillstand", jedoch bin ich vollkommen zufrieden damit. Das muss jeder für sich selbst sehen. Auf der einen Seite gibt es da dann die rebellische "So what?"-Generation (die sich unabhängig gibt, tatsächlich aber abhängiger nicht sein könnte), auf der anderen Seite die Menschen, denen das Spielen dann doch irgendwo im Weg steht. Vielleicht steht man sich auch selbst im Weg. Wie dem auch sei, die Konsequenzen werden es regeln.
    Fazit: Videospielen macht Spaß!

    Zur Zukunft dieses Blogs: Von mir wird in unregelmäßigen Abständen größere und kleinere Beiträge geben. GG wird ebenfalls in diesem Blog mitwirken. Gefasst machen könnt ihr euch im Wesentlichen auf Reviews und kurzen Eindrücken zu diversen Spielen und ähnlichen Themen. Eigentlich wie jeder andere Scheißblog im Internet. Zum Glück sind wir cool.

    Was ihr von GG erwarten könnt, hat er hier kurz für euch zusammengefasst:

    GG 23:29
    wenn ich scnell was zu nem spiuel loswerden will
    weils entweder missachtet wird
    oder einfach nur fuck gut ist
    werd ichs einfach machen

    ANMERKUNG: Falls die Links zu unserem 2012er Adventskalender nicht mehr funktionieren sollten: Ich habe ihn auf einen anderen Server gepackt. Den Kalender und alles Weitere findet ihr nun hier: http://3v1l.bplaced.net/blog/kalender/
    Last edited by Evil; 29.11.2014 at 22:54.

  2. #2
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames

    Is this the choice of Steins;Gate?

    Da lag ich also, gemütlich auf meinem Sofa, mein Controller in der Hand und L.A. Noire in meiner Konsole. Der Fall ist vorbei und ich bin eigentlich bereit für einen weiteren. Doch da das Spiel über stolze 30 Gigabyte besitzt, tauchte bei meiner Xbox Version folgende Meldung auf: "Please insert Disc 4".

    Gut, ist ja eigentlich kein Problem, die Discs liegen sogar schon bereit, eine Aufgabe von 10 Sekunden und schon könnte der Spaß weitergehen, wäre da nicht das Problem mit dem Aufstehen. Nicht nur, dass es für mich auf Grund jüngster Operationen die doppelte Zeit in Anspruch nehmen würde, den Weg von meiner Couch zu meiner Xbox zu Ende zu legen, nein, ich lag außerdem gerade beonders gemütlich da. Also nutzte ich lieber die gemütliche Lage um etwas zu tun, ohne aufstehen zu müssen - ins Internet zu gehen. Und wen könnten meine Probleme mehr interessieren als den guten alten Evil. Als ich mich dann schon fast überwunden hatte aufzustehen, meinte er, er ginge jetzt zocken.

    Ich schmiss ihm aus Spaß die Worte hinterher, dass ich um 23:59 einen Blog starten würde. Darauf meinte er sofort: "Ey mach doch einfach bei mir mit". Ich war ja schon mal in einem Blogduo, damals mit Kence, aber dass ich mit Evil zusammen exklusiv in einem Thema posten durfte, diese Vorstellung war wahrlich fantastisch. Und so konnte ich keine Zeit mehr verlieren, begann sofort zu tippen, denn der Beitrag musste ja heute noch rein.

    Und so stehe liege ich hier nun, meine Xbox will immer noch von mir, dass ich die Disc 4 einschiebe und ich mittlerweile auch schon. Was genau ich posten werde - keine Ahnung - aber es wird auf jeden Fall interessant. In diesem Sinne, ja this is the choice of Steins;Gate.

    edit:
    GG
    00:00
    FUCK
    0:00
    IN DER LETZTEN SEKUNDE
    GEPOSTET
    FUCKFWEERHG
    ARWE
    GA
    ASDFRG
    Evil 00:00
    das leben
    es wird weitergehen
    Last edited by -GG-; 02.09.2012 at 00:15.

  3. #3
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Ein Rückblick
    The Legend of Zelda: Skyward Sword


    Wann war das letzte Mal, als ich ein Zelda-Spiel gespielt habe? 2007? Da habe ich mich zusammen mit einem Freund an Ocarina of Time versucht. Ich, damals kompletter Zelda-Neuling, rechnete mit einem Meisterwerk, dem vielleicht besten Spiel aller Zeiten. Bis zum Ende des Wassertempels hatten wir es geschafft. Doch die Epiphanie blieb aus. Irgendwie zündete Links erstes 3D-Abenteuer nicht so richtig bei mir. Einige von euch werden mich jetzt umbringen, mir AIDS wünschen oder gleich wieder den Banhammer rausholen wollen, verständlich, ich war damals genauso überrascht wie ihr. Vielleicht hätte ich es einfach (wie jeder andere) Ende der Neunziger auf dem N64 spielen sollen. Vielleicht hätte ich es durchspielen sollen. Wie dem auch sei, einen bleibenden Eindruck hatte OoT bei mir sicherlich nicht hinterlassen. Die Serie reizte mich nicht mehr sonderlich und nach allem, was ich von Phantom Hourglass und Spirit Tracks gehört hatte, wusste ich auch, dass sich das in Zukunft wohl nicht mehr ändern würde.

    Vor wenigen Monaten wurde mir dann Skyward Sword mitsamt Motion Plus anvertraut. Sonderlich aufgeregt war ich nicht, auch wenn ich bereits einige Szenen aus dem Spiel gesehen hatte (kam man ja kaum dran vorbei). Da ich aber gerne mal wissen wollte, wie präzise sich Motion Plus eigentlich spielt und ob Link auf der Wii doch noch seinen Pfeil in mein Herz befördern könnte, wollte ich der Serie noch eine Chance geben.
    Da stand saß ich nun. Rund 40 Stunden lang bin ich durchs Wolkenmeer geflogen, habe mich durch Dungeons gebuddelt, diverse Augen abgeschossen, Harfensoli gegeben und mit meinem Schwert geredet. 40 Stunden sind eine beächtliche Länge für ein heutiges Spiel. Ob das aber ingesamt zum Vorteil des Spiels war, werde ich später analysieren. Überspringt den nächsten Absatz, wenn ihr die Story bereits kennt oder nichts darüber wissen wollt.

    Nach einem kurzen Intro über Himmel, Erde, Gut und Böse wacht Link in seinem Zimmer auf. Link ist bei einer Art Flugschule für Jugendliche, welche sich im Wolkenhort, einem kleinen Dorf über, bzw. zwischen den Wolken befindet. Zunächst trifft man auf seinen Wolkenvogel, ein Getier mit dem man sich später durch das Wolkenmeer (den Himmel) bewegen kann. Um die Erlaubnis zu erhalten, frei herumfliegen zu dürfen muss der Spieler bei einer "Flugreiter-Zeremonie" teilnehmen und diese gewinnen. Ich werde nicht weiter darauf eingehen. Natürlich gewinnt Link und erhält von Zelda einen weiteren Preis, mit dem man später sicher auf dem Boden landen kann. Daraufhin machen Link und Zelda eine kleine Spritztour durch das Wolkenmeer. Ein Wirbelsturm kommt auf, Zelda verschwindet mit ihm und fällt aus dem Himmel auf die Erde. Link kann noch gerettet werden und wacht erneut in seinem Zimmer in der Flugschule auf. Jetzt geht alles recht schnell. Man erfährt, dass Zelda die Reinkarnation der Göttin Hylia ist, welche das Böse versiegelt und die Menschen zum Schutz in den Wolkenhort gebracht hat. Jetzt ist natürlich alles in Gefahr, weil das Siegel zerbrechen könnte. Nachts erscheint Link ein Geist, welcher auf den Namen "Phai" hört und dem Master-Schwert innewohnt. Dieser führt dich in den Tempel der Göttin und lässt dich das Schwert der Göttin aus der Scheide ziehen. Außerdem begleitet dich Phai auf deiner weiteren Reise. Bis man das wahre Master-Schwert erhält, muss zunächst das Erdland ausgiebig untersucht werden. Und das dauert.

    Das Erdland ist in 3 Bereiche eingeteilt, welche allesamt über einen großen und einige kleine Dungeons verfügen. Link bereist diese beim ersten Mal in einer bestimmten Reihenfolge und erhält in diesen Bereichen neue Fähigkeiten und Items. Jeder Dungeon beherbergt einen großen Endboss, jedoch trifft man auch auf kleinere Bosse, die einem nach Besiegen Zugang zu verborgenen Arealen gewähren. Nebenbei lassen sich Insekten fangen, kleinere Items sammeln und Sidequests im Wolkenhort/Wolkenmeer lösen. Man bekommt eine Harfe, lernt wichtige Lieder für diese, wechselt Dimensionen. Man kann seine Items upgraden, seine Tragetaschen erweitern, sich Tränke brauen lassen etc pp. Klingt nach viel Beschäftigung - und das stimmt: Die Breite an Aufgaben und Aktivitäten, denen man (freiwillig) nachgehen kann, ist groß. Auch die kleinen und großen Rätsel, die man innerhalb der Geschichte lösen muss, unterhalten und machen Spaß. Zusätzlich gibt es mit dem Upgraden der Items auch einige Zelda-untypische Elemente (vermute ich jetzt mal), was auch Nörgel-Nostalgiker beruhigen sollte. Das Spiel lässt sich in weniger als 30 Stunden oder aber in über 60-70 Stunden beenden, je nach dem, was man will. Man kann als perfekt ausgerüsteter Link zum Endkampf schreiten oder als "So-wenig-wie-nötig"-Holzschild-Link gegen das Böse antreten. Wer den Drang hat, alles mal ausprobieren zu müssen und bloß nichts auszulassen so wie ich, wird mit der Anzahl der Main- und Sidequests zufrieden sein.
    Auch die Story an sich gefiel mir ganz gut, das metaphorische kennt man ja aus den Zelda-Geschichten und wer sich heute noch darüber aufregt, dass schon wieder eine Prinzessin (was Zelda in Skyward Sword noch nicht mal ist) gekidnappt wird, sollte dringend aufhören, Nintendo-Spiele zu spielen. Wichtig ist, wie die Story erzählt wird und nicht nur, wie sie beginnt oder wie sie endet.

    So viel zu den guten Seiten des Spiels. Natürlich gibt es auch in Skyward Sword einige wesentliche Dinge, die mir dann doch etwas die Suppe, bzw. das Spiel versalzen haben. Hier möchte ich zunächst auf die Steuerung eingehen. Die Motion-Plus-Steuerung ist im Prinzip das Gerüst des Spiels, fast alle Bosse besitzen mehr als offensichtliche Schwachstellen, die sich mit dem richtigen Schwingen eurer Wii-Mote treffen lassen. Wehrt sich ein Gegner nur auf der linken Seite, schwingt ihr eure nach rechts gerichtete Fernbedienung nach links, um ihn von rechts zu treffen. Hält er sein Schild vor sein Gesicht, greift ihr ihn von unten an. Und so weiter. Die meisten Zwischengegner beruhen ausschließlich auf dieser Formel. Das mag sich vielleicht abnutzen, ist aber eigentlich gar nicht das Problem. Das Problem ist, dass das Spiel immer noch zu viele Eingaben falsch interpretiert. Mir passierte es oft, dass, obwohl ich die horizontalsten Schwingbewegungen meines Lebens ausführte, Link manchmal einfach diagonal zuschlug und der Angriff somit nicht die Schwachstelle traf. Kritik auf hohem Niveau, werden jetzt einige sagen. Richtig, denn allzu oft kam das natürlich nicht vor (oder der Gegner hatte ziemlich viele Schwachstellen). Mir geht es dabei aber eher ums Prinzip. Meine Bewegungen müssen 100%ig sitzen, es kann nicht sein, dass Spiele in 2011/12 immer noch eine Barriere haben, die es dem Spieler nicht ermöglicht, richtig zu spielen. Die Idee hinter dem Motion-Plus-System finde ich klasse, keine Frage, aber sowas kann einfach nicht sein. Da ich das Spiel aber trotzdem ohne Probleme bewältigen konnte, schränkt dies aber wohl nicht ganz so sehr das Spielerlebnis ein.

    Womit wir aber auch schon beim nächsten Kritikpunkt wären: Der Schwierigkeitsgrad. Ich habe euch ja weiter oben von Links Begleiterin Phai erzählt, die seinem Schwert innewohnt. Fakt ist: Ohne Phai wärt ihr zwar aufgeschmissen, aber gleichzeitig will ich auch nicht alle 5 Minuten einen Statusbericht hören, der mir immer das selbe mitteilt. Phai führt euch quasi durch jedes Level. Sie gibt euch die Fähigkeit, eine Art Kompasssystem zu benutzen, welches euch zu Zelda führt. Ich möchte keine offensichtlichen Vorhersagen hören, die den Spielfluss zerstören ("Gebieter, ich spüre, dass sich Zelda in dieser Höhle mit 80%er Wahrscheinlichkeit aufgehalten hat" sic!). Das ist beim zweiten Mal schon nicht mehr lustig. Ich möchte nicht erklärt bekommen, was ich machen soll, nachdem ich ein Rätsel gelöst habe. Entweder habe ich das bereits vor wenigen Sekunden selbst gesehen oder möchte es selbst herausfinden. Und wenn du mir noch einmal erzählen willst, dass mein Batteriestand niedrig ist, obwohl ich gerade tatsächlich deine Hilfe brauche, werde ich dieses beschissene Schwert zerbrechen. Ich war froh, dass ich wenigstens die Bildschirmhinweise mitsamt Tastenbelegungsübersicht (siehe Screenshot oben, nur schlimmer) abschalten konnte.

    Das Spiel nimmt den Spieler von Anfang an an die Hand und lässt auf keinen Fall zu, dass er mal steckenbleiben sollte. Es gibt im Wolkenhort sogar einen sogenannten Shiekah-Stein, der dem Spieler zeigt, wie er jedes einzelne Rätsel im Spiel löst. Es gibt in jedem Dungeon unglaublich viele Speicherpunkte, sodass man oft überlegt, ob man überhaupt speichern will. In jedem Boss-Raum liegen gefühlt tausende Herzen oder Vasen herum, welche Herzen beinhalten. Man kann den Dungeon von jedem Speicherpunkt aus verlassen und sich draußen direkt zurück zum Wolkenhort teleportieren lassen. Ich muss zugeben, dass zumindest diese Unterstützung Sinn macht. Ich traue jedem Grundschulkind und jedem "Casual" zu, dieses Spiel ohne Weiteres lösen zu können. Leider auf Kosten der anderen Spieler. Klar gibt es Erfolgsgefühle durch das Besiegen von Bossen oder Lösen von größeren Rätseln, aber selbst dort wird euch Phai das ein oder andere mal dazwischenpfuschen. Ein Trost ist der Helden-Modus, welcher das Spiel etwas erschweren soll. Man verliert doppelt so viele Herzen bei Treffern und es erscheinen keine Herzen mehr in den Dungeons. Dafür lässt sich der Himmelsstrahl (welcher durch ein nach oben, also zum Himmel gerichtetes Schwert aufgeladen wird, Stichwort Skyward Sword), schon zu Beginn schnell aufladen und einige gesammelte Sachen bleiben erhalten. Um ehrlich zu sein habe ich diesen Modus noch nicht ausprobiert, allerdings kann man diesen sowieso nur durch einmaliges Durchspielen freischalten. Wer also Herausforderung will, muss sich mindestens einmal durchkämpfen.

    Ein kleiner Kritikpunkt von meiner Seite ist noch, dass man nach dem Endboss dazu gezwungen wird, den Helden-Modus zu starten und den Spielstand zu überschreiben oder dies nicht zu tun und wieder beim letzten Speicherpunkt zu landen. Um das Spiel zu 100% durchzuspielen, muss man also zweimal die Story ertragen (oder die 100% im normalen Modus holen). Mich hätte es eher gefreut, wenn man sich von Anfang an zwischen "Normal" und "Schwer" hätte entscheiden und dann nach dem Spiel in Open-World-Manier in Ruhe alles hätte erledigen können.
    Der Grafikstil ist übrigens top, kann man sich nicht drüber beschweren. Für ein Wii-Spiel absolut ausreichend.

    Fazit: Wie gerne hätte ich dieses Spiel verschlungen. Wie gerne wäre ich voller Elan und Gier nach Herausforderung durch die Dungeons gelaufen. Stattdessen konnte ich diesen Gedanken nicht loswerden, dass einfach irgendetwas nicht stimmte. Obwohl alles da war, obwohl ich die Story zu Ende führen wollte, ich mir Skills antrainieren konnte und die Welt so liebevoll und detailreich aufgebaut war, konnte ich Skyward Sword nicht so richtig genießen. Nintendo ist einfach zu vorsichtig geworden. Im Gegensatz zu Other M haben wir es hier mit einem Spiel zu tun, welches genau weiß, welche älteren Spielelemente es übernehmen sollte und welche nicht. Mit einem vierten Dungeon und einem von Beginn an anwählbaren hohen Schwierigkeitsgrad hätte Skyward Sword noch einiges herausholen können. Zu meinen Lieblingsspielen aus 2011 gehört es aber trotzdem.


    ----


    Ich möchte euch noch ein Video ans Herz legen, welches vieler der genannten Kritikpunkte aufgreift. Sofern ihr des Englischen mächtig seid, schaut es euch an.

     


    Diesen Speedrun möchte ich euch ebenfalls nicht vorenthalten. Paraxade spielt Skyward Sword in weniger als 6 Stunden (ohne zu speichern) durch.

     
    Last edited by Evil; 29.11.2014 at 20:57.

  4. #4
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Aus dem Leben des GGamers

    In Österreich war heute für die meisten der erste Schultag nach einem langem Sommer. Und was für ein fantastischer Sommer das war! Zwar hab ich nur eins von vorgenommenen sechs Spielen durchgespielt, jedoch bin ich bei vier, der nicht durchgespielten, kurz vor Schluss (zumindest was Story angeht) und eines hab ich erst mal wieder beiseite gelegt. Woran das liegt? Nun ich hatte in Spanisch eine 5 und musste für meine Nachprüfung lernen. Hab ich das gemacht? Nein.

    Warum ich es trotzdem nicht zu mehr gebracht hab (von den Games) soll aber hier nicht Thema sein, eher von der eben erwähnten Nachprüfung. Dass ich nichts lernen würde, war mir auch schon am Anfang der Ferien klar, dass ich die Klausel bekommen und trotzdem aufsteigen würde, erschien mir auch logisch, wozu soll ich mich also durch den Sommer quälen? Klar, es wäre vielleicht klug, da ich nächstes Jahr auch noch Spanisch hab, aber auf Grund des Fakts, dass ich dort dann bei einer Nachprüfung nicht mehr die Klausel verwenden dürfte, war es mir dann doch zu dumm. Eigentlich sollte es also ein ganz entspannter erster Schultag werden, die ganzen Leute wieder treffen und wieder das übliche vornehmen, obwohl man sowieso weiß, dass man sich wieder mit dem Mindestem durchschummelt.

    Doch wenn man dann plötzlich denkt, dass man nun von daheim weggehen muss und zur Nachprüfung antreten muss, schießen einem doch einige Gedanken durch den Kopf. Wie wird sie darauf reagieren, dass man gar nichts kann? Wie soll man selbst reagieren? Einfach nichts sagen, sofort mit der Wahrheit raus oder alles probieren was geht? Dass die Lehrerin keine Kompromisse eingeht weiß ich ja, ob sie mich vielleicht deshalb das ganze nächste Jahr foltern wird, man weiß es nicht. Als ich dort war, wollte ich einfach nur schnell rein, es hinter mich bringen und wieder heim. Doch dort sah ich dann einen Auflauf von Leuten, mindestens neun, DIE ALLE EINE NACHPRÜFUNG BEI IHR IN SPANISCH HATTEN. (und ich musste eine halbe Stunde länger warten)

    Und wäre dieser Anblick noch nicht schlimm genug, motzen die alle rum, was für eine Prostituierte sie doch als Zweitberuf ist und wie ihr ganzer Sommer dank ihr im Arsch war. Eine hat mir gesagt, dass ihre erste Aufgabe war, ihren Namen zu buchstabieren. Ich bekam trauriger weise nicht mal das auf die Schnelle hin. Und da wusste ich, dass ich hinter der Tür gnadenlos zerstört werden würde.

    Und so war es dann auch, ich hinkte rein (wegen jüngster Operation), erzählte warum ich so hinkte, versuchte eine Ausrede zu finden, warum ich nichts lernte, setzte mich hin und tat so, als hätte ich ein Black Out. Immer wieder tat ich so, als hätte ich schon längst aufgegeben, weil ich einfach keine Lust mehr hatte (und endlich nach Hause wollte und schlafen), Chancen hatte ich von Anfang an sowieso nicht. Als es dann endlich klingelte und ich mit 3 von 44 Punkten durch die Tür ging war wenigstens die ganze Last weg. Es war mir sogar scheiß egal, wenn ich durchfliegen würde, dann müsst ich sie wenigstens nie mehr sehen. Und doch stehe sitze ich nun hier und stelle mir die Frage...

    Bekomme ich die Klausel?

  5. #5
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Eure jährliche Dosis an guter, beruhigender, eventuell nachdenklich machender Musik. Von ganz leise bis passiv-aggressiv, mal mit, mal ohne Text.



    (Bass Communion - 16 Second Swarm)


    (Isis - Over Root and Thorn)


    (OSI - Wind Won't Howl)


    (Porcupine Tree - What Happens Now?)


    (Nine Inch Nails - Leaving Hope)

    Sollte ein Song fehlen, sagt Bescheid oder sucht am besten gleich selbst über Google.
    Verdammte scheiß Forensoftware, die nur 5 Videos pro Beitrag erlaubt.
    Last edited by Evil; 06.10.2012 at 01:19.

  6. #6
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Quick-Review: Slender


    Ich spiele eigentlich nie Horror Spiele, außer man mochte Bioshock dazu zahlen,
    ich spiele auch so gut wie nie auf PC, außer ich hab grad Lust auf Portal 2
    und Indie Games, gingen mir bisher bis auf Super Meat Boy (und deren zweites Spiel The Binding of Isaac) auch an mir vorbei.

    Dennoch sah ich vor einigen Monaten auf Chip.de das Spiel 'Slender' zum download und dachte mir "Ja da schau ich mal rein". Es gammelte dann mindestens einen Monat auf meiner Festplatte bis ich dann das erste Mal die exe-Datei ausführte. Nach den ganzen Slender-Videos auf Youtube, von meinen Lieblings Lets Playern, musste ich das einfach mal spielen, um danach die LPs von denen schauen zu können.

    Sofort nach Spielbeginn findet man sich in einem Wald wieder und ein Einzeiler sagt einem, dass man 8 Seiten finden sollen, die irgendwo im Wald versteckt sind. Dass einen selber anscheinend der 'Slender-Man' (Bild) verfolgt, weiß eigentlich jeder der einmal von dem Spiel gehört hat. Begegnet man diesem, wird der Bildschirm 'flimmrig' und entkommt man nicht schnell genug, ist das Spiel vorbei. Die Controls sind schlicht gehalten, die Maus gewegt die Taschenlampe, WASD bewegt die Figur und mit Shift sprintet man, wie bei jedem Spiel in First Person. Die Linken und Rechten Maustasten werden nur benutzt, wenn man Seiten aufsammelt oder die Taschenlampe ein- und ausschaltet. Alle diese Einstellungen können übrigens nach Belieben eingestellt werden, wie man es gerne hätte.

    Man geht also blind durch den Wald und sucht dabei diese merkwürdigen Zettel. Doch die Zettel kleben nicht auf x-beliebigen Bäumen, sondern bei auffälligen Platzen, wie zum Beispiel einem Truck, Tanks, einem Haus, einer Röhre etc. Einfach überall da, wo keine Bäume sind und irgendetwas auffälliges ist, kann man davon ausgehen, dass sich dort einer der ersehnten Zettel befindet. Auf den Zettel stehen Sachen wie 'Always watches, no eyes' oder 'Can't Run' mit Karikaturen vom Slender-man, was zwar zur Stimmung hilft, allerdings nicht wirklich einen Schock einjagt.

    Die Grafik und die fps sind relativ schwach, klar, bei einem Indie Game, dass man maximal 15 Minuten spielt (pro Runde), braucht man das auch nicht, außerdem finde ich es, vor allem wenn es lagt, umso schauriger. Wenn man sich den Slender-Man jetzt so ansieht, ist der auch nicht so gruslig. Was allerdings das Spiel ausmacht, ist der Sound. Am Anfang ist es noch ganz normal, man hört seine eigenen Schritte im Gras, mehr aber auch nicht. Nachdem man allerdings den ersten Zettel gefunden hat oder nach einer bestimmten Zeit, kommt allerdings etwas gruselige Musik dazu, bei 3 und 5 Zetteln ebenso. Die Musik wird von mal zu mal unheimlicher. All das kann auch mit der Zeit passieren. Ebenso taucht mit der Zeit ein Nebel auf und die Taschenlampe wird dunkler.

    Doch das Schlimmste ist, was aber nur in der ersten offiziellen Version des Spieles zur Geltung kam (0.9.1 soweit ich weiß), das Geräusch beim Rennen. Bei der ersten Version war man noch deutlich schneller wenn man gerannt ist und das war auch ein Vorteil, das Problem war nur, dass der Charakter schon nach wenigen Sekunden schwer zu hecheln beginnt (es ist eine Frau/Kind, was das ganze umso verschlimmert). Und ganz ehrlich, das ist für mich das unheimlichste des ganzen Spieles. In der aktuellen Version, hechelt man erst nach einer langen Zeit, ist aber dafur nicht mehr so schnell, eigentlich traurig, da das für mich ein wichtiger Punkt war. Was genau passiert, wenn man alle 8 Seiten hat, weiß ich nicht, allerdings kann man, glaubt man den ??? im Manu, 3 weitere Modi freispielen. Allerdings war mein Rekord bislang nur 5 Zettel, bin also noch weit entfernt dieses Geheimnis zu lüften.

    Meiner Meinung nach zeigt Slender, wie man mit schlechter Grafik und einem so einfachen Prinzip, doch so einen Schock, eine Wirkung bei den Spielern und einen Hype im Internet auslösen kann. Es ist einfach eine Angst von jedem, allein nachts im Wald und nur mit einer Taschenlampe gewappnet zu sein. Wenn man dann auch noch weiß, dass einen ein Psycho verfolgt und umbringen will macht das zusammen mit der fantastischen Sound-Kulisse schon einen gewaltigen Effekt.
    Also jeder der keine Pussy ist, sollte dieses Spiel mindestens einmal ausprobiert haben, es ist kostenlos downloadbar. Wenn ihr euch allerdings nicht traut, trotzdem interessiert seid, konnt ihr euch ja ein Let's Play anschauen.

  7. #7
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Insert Title here

    Dies hier ist eigentlich nur ein kleines Rätsel, das ich mir zwar selbst ausgedacht habe, aber es sicher schon über 1000 mal gibt. Es handelt von einer eifrigen Schnecke und einer Wand. Die eifrige Schnecke möchte die Wand von 10 Metern hochklettern, weil ihr erzählt wurde, dass es oben einen leckeren Snack zu holen gibt. Leider sind Schnecken immer äußerst langsam und so schafft sie pro Tag nur 3 Meter. Wäre das nicht schon schlimm genug rutscht sie in der Nacht wieder um 2 Meter runter und Schnecken müssen nun mal schlafen. Wie viele Tage braucht sie also?

    Hier ein Bild um das ganze grafisch darzustellen:


    Habt ihr eure Lösung? Ihr denkt womöglich, dass sie exakt 10 Tage braucht, da 3-2 offensichtlich 1 ergibt, also 1 Meter pro Tag. Jedoch ist das falsch. Wenn wir also die Tage durchgehen, so ist unser Schneckchen nach der 7ten Nacht nämlich nur noch 3 Meter von unserem leckeren Apfel entfernt. Es dauert also nur 8 Tage. Ziemlich logisch. Mag sein, dass ihr mich jetzt für einen Volldepp haltet (oder schon immer gehalten habt), weil das sowieso völlig offensichtlich war, aber ich hab noch keinen Menschen kennengelernt, der mir dieses Rätsel richtig beantworten konnte. Wohlgemerkt hat jeder immer schnell geantwortet weil es ja so logisch erscheint und ich habe auch erst 3-5 Leute gefragt, gibt ja auch noch andere Diskussionsthemen als Kinderrätsel.

    oh und btw, heute hat super Vegeto Geburtstag, falls den noch wer kennt.

  8. #8
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    VGM: Dragon Roost Island (TLoZ: The Wind Waker)


    Muss man einfach gehört haben

  9. #9
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Neuer Look

    Es kommt nicht oft vor, dass ich kurz vor Mitternacht mit einem Anime beginne und es nach den ersten Folgen für mich keinen anderen Ausweg mehr gibt, als durchzumachen. Genauer gesagt, hab ich das letzte Nacht das erste Mal gemacht. UND WIES ES DAS WERT WAR. Ich dachte ja, Steins;Gate wäre der beste Anime 2011, aber nach Mawaru Penguindrum muss ich meine Wahl vielleicht ändern. Was ich aber auf jeden Fall änder, und das sofort, ist mein Set. Zwar ist mein tolles animiertes El Psy Congroo (aus Steins;Gate) noch relativ frisch, aber dieser Anime hats einfach verdient, unter meinem Namen zu stehen. Und ja, es geht in dem Anime um mehr als nur Pinguine

    Avatar:


    Signatur:


    Avatar (Alternativ):


    Signatur (Alternativ):

  10. #10
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames


    5 Gründe, warum Red Dead Redemption besser ist als GTA IV

    Ja, ich bin wieder viel zu spät. Während GG euch über Trends wie "Slender" informiert, komm ich wieder mit ollen Kamellen an. Aber ihr wisst ja: Keiner zwingt euch, das zu lesen!!!1111einseinself
    Eigentlich habt ihr ja sowieso keine Wahl. Hier nun die Gründe, welche objektiv richtig und nicht als Meinungen, sondern als Fakten anzusehen sind:

    Es gibt wesentlich mehr zu tun. Während ich in GTA IV oft verzweifelt nach Beschäftigung suchte und ich irgendwann aus lauter Langeweile auf Autos herumgesprungen bin, werden einem die Nebenmissionen in RDR glatt hinterhergeworfen. Man erledigt Aufgaben für fremde Personen, schiebt Nachtwache und fängt Kleinkriminelle, hebelt ganze Bandenverstecke aus, reitet Pferde zu, verschwendet seine Zeit mit Glücksspielen wie Blackjack und Poker, erlegt sowohl Biber als auch Grizzlybären und und und. Weiterhin gibt es diese zufälligen Mini-Sidequests, in denen ihr von irgendwelchen Bürgern angesprochen und damit beauftragt werdet, ihnen ihr Pferd zurückzuholen, einen Räuber zu fangen oder einen Übergriff zu verhindern. Diese wiederholen sich natürlich, bieten allerdings auch theoretisch "unendlichen" Spielspaß. Erst, wenn 100% erreicht sind (was auch nur einen kleinen Teil der Aufgaben betrifft), könnte man so langsam aber sicher genug vom Cowboy-Leben haben. Die einzig nennenswerten Sidequests in GTA IV waren die 9(!) Attentäter-Missionen, in denen man (wie bereits tausendmal in der Story erlebt) Gangs ausschalten musste. Dann gab es noch die "Delivery"-Missionen für Stevie und Brucie, die ich aber persönlich weniger interessant fand als das, was mir in RDR geboten wird. Gut, die "Bürgerwehr"-(Polizei)-Missionen waren schon recht unterhaltsam. Trotzdem gilt: Wer GTA IV wegen der Sidequests kauft, wird erst mit den beiden Zusatzepisoden vollends befriedigt werden.

    Die Spielwelt. Liberty City mag ja ziemlich groß sein und viele nette Plätze bieten, aber mir hat immer etwas die Landschaft gefehlt, wie es sie zB in Los Santos gegeben hat. (Nichtsdestotrotz war ich irgendwie von Alderney fasziniert.) New Austin, Nuevo Paraiso und West Elizabeth gehören für mich, obwohl sie sich zugegebenermaßen etwas ähneln, wohl zu den schönsten Open-World-Arealen, die ich in einem Videospiel besichtigen durfte. Die umfangreiche Tierwelt, die wunderbar gestalteten Dörfer, Flüsse, Berge und der erste Besuch in Blackwater werden mir wohl immer in Erinnerung bleiben.

    Die Sammelaufgaben sind nun nicht mehr so nervig und eintönig wie im "Vorgänger" (nicht Red Dead Revolver!). Das Erledigen der Aufgaben für die verschiedenen Outfits beansprucht seine Zeit und motiviert. Kräuter zu sammeln und Tiere zu erlegen und zu häuten bringt Geld und Fortschritt in Missionen und Herausforderungen. Viele dieser "Schätze" werden auf der Karte markiert und teilweise geben die Informationen über die Herausforderungen auch Hinweise auf Fundorte. In GTA IV verstand ich nicht, was die 200 versteckten Tauben sollten. Wozu ich Brucie Autos bringe. Warum ich auf 100% hinarbeiten sollte. Letztendlich hat mein Sinn für Trophäenjagd mich förmlich dazu gezwungen. Wenn ich in RDR alles sammle, erhalte ich ein Outfit, das mich vom Gesetz befreit. Was besseres gibts in nem Rockstar-Open-World-Game nicht!

    Der Multiplayer-Modus wurde stark überarbeitet und zwingt den Spieler nicht mehr wie in GTA IV dazu, alle Modi vom Handy aus zu starten. Stattdessen wurde ein Hauptmenü eingebaut (welches in GTA IV gänzlich fehlte), in dem direkt zu einer öffentlichen Online-Sitzung gewechselt werden kann. Die Bandbreite an Möglichkeiten hat sich zwar nicht dramatisch vergrößert, bietet jedoch genug Spiel und Spaß für die "Nachspielzeit" mit Freunden oder zufälligen Spielern. Während man spielt, hat man übrigens die Möglichkeit, sich hochzuarbeiten und an neue Waffen, Pferde und Kostüme zu kommen. Zu dieser Neuerung stehe ich relativ neutral, da man in GTA IV praktisch keine Skills brauchte und nur die Maps kennen musste, was ich persönlich gar nicht mal so schlecht fand. Wenig erfahrene Spieler mussten sich so erst mal einarbeiten und hatten auch auf Level 10 (höchstes Level) noch Schwierigkeiten. Bot insgesamt mehr Herausforderung.

    Man hat insgesamt das Gefühl, dass sich Rockstar San Diego sehr stark am Feedback der Fans und der (Fach-)Presse orientiert hat. Prinzipiell hätte man auch einfach das gleiche Spiel in grün, pardon, rot machen können. GTA IV war Popkultur und Satire pur und deshalb vor allem bei videospielunerfahrenen Medien sehr beliebt. So ziemlich jeder, der etwas zu sagen hatte/haben wollte, ließ sich über GTA IV aus. Ich finde es sehr schön, dass Rockstar den Durchblick behalten und selbst begriffen hat, dass GTA IV als Videospiel einfach noch lange nicht perfekt war.
    (Einige Fehler, die in RDR ausgebessert wurden, wurden in L.A. Noire übrigens teilweise wieder begangen, was ich etwas traurig finde. Vielleicht folgt da ja noch was. Wenn GG es endlich mal schaffen würde, das durchzuspielen! )


    Und einige Gründe, warum es dann doch nicht ganz so einfach ist

    Die Story und die Charaktere. In erster Linie ist es toll, wenn die Rockstar-Mitarbeiter Überstunden damit verbringen, ein film-, bzw. Western-reifes Skript zu entwickeln. Vielleicht hätte man sich aber nicht ganz so sehr an reale Filme oder älteren Spielen "vergehen" sollen. Die Geschichte von RDR stellt in meinen Augen eine kleine Verschlechterung dar. John Marston (Protagonist) sucht monatelang nach bestimmten Zielpersonen, erledigt dafür die schlimmsten Dreckjobs, verletzt sich, wird hintergangen und schafft es irgendwie, diese Personen immer und immer wieder entkommen zu lassen. John Marston hat eine ausgesprochen nachvollziehbar negative Persönlichkeit und bedient sich in fast jeder seiner Aussagen am Zynismus, sei es nur ein "Ja, das glaube ich auch". So langsam fühle ich mich von dieser Art von Protagonist aber auch übersättigt. Man stelle sich Max Payne und Niko Bellic in einem Westernstreifen vor und hätte eine 1:1-Abbildung von John Marston. Hier würde ich wieder L.A. Noire als Beispiel heranziehen. Dies bot mit Cole Phelps mal einen ganz anderen Charakter; einen Mann von Disziplin, der eher zurückhaltend agiert, aber für Recht und Ordnung kämpft und alles dafür tun würde, jeden Fall vollständig zu lösen. Ich weiß dass einige ihn nicht leiden konnten, aber genau das ist ein Indiz dafür, dass Rockstar drigend mehr solcher unscheinbaren Helden hervorbringen sollte. Typen wie Niko Bellic und John Marston mag halt jeder. Ich ja auch, aber mich langweilt diese penetrante "Richtigkeit" und diese "Nothing left to lose"-Attitüde.

    Der Schwierigkeitsgrad. Ich möchte zunächst anmerken, dass ich RDR bisher nur im "Normal"-Modus gespielt habe. Die ersten 50 Missionen fühlen sich an wie eine Einführung mit zufällig eingeworfenen Gegnerhorden, die sich allesamt leicht ausschalten lassen. Man muss kein einziges Ziel selbst finden, auch wenn es nur 10 m entfernt ist, wird es auf der Minimap markiert. Ständig wird einem genau geschildert, was man machen muss, selbst bei den kleinsten Aktionen. Beispiel: Dein Auftraggeber redet während der Fahrt ständig von einem Lokal, welches er betreten will. Als ihr angekommen seid, merkt er an, dass du mitkommen sollst. Er betritt nun das Lokal. Was mache ich nun? Aufgeregt um mich schießen? Dem Auftraggeber ins Bein schießen, ihn fesseln und dann dem Sheriff ausliefern? Es mit irgendeiner Hure im Saloon treiben?? Ach ne, geht ja gar nicht. Wie dem auch sei. Vielleicht bin ich etwas pingelig, aber wenn dann da wirklich "Folge xy ins Lokal." steht (und das bei einer der späteren Missionen) und xy dann sogar noch auf der Minimap markiert wird, sodass ich auch bloß nicht vergesse wo es lang geht in diesem riesigen Lokal, muss ich brechen. Wer mein Zelda-Review gelesen hat, weiß wohl bereits, wie ich zu so etwas stehe. Wer RDR mit Auto-Aim ("Einfach"- oder "Normal"-Zielmodus) auf Normal spielt, wird buchstäblich durch das Spiel begleitet. In GTA IV humpelte man oft schwer verletzt zum nächsten Burger Shot und wurde nicht selten noch kurz davor von einem Auto überfahren. Krankenhäuser waren superteuer, kugel"sichere" Westen musste man erst mal selber in den tiefsten Löchern der Stadt finden. In RDR gibts automatische Health Regeneration und Checkpoints an jeder Ecke.

    Fazit: Ich vergleiche Spiele ja sowieso schon sehr ungern, aber bei Rockstar Games fällt mir das immer besonders schwer. Sowohl GTA IV als auch RDR bieten so viel Liebe zum Detail, großartig erzählte und präsentierte Geschichten, haben beide allerdings noch mit einigen schwerwiegenden Schwächen zu kämpfen. Für mich surfen beide auf einer Wellenlänge, auch wenn RDR nach einem ausführlichen Test von mir wahrscheinlich ein paar Zentimeter Vorsprung haben wird. Ob ihr den hier in diesem Blog zu lesen bekommt - unwahrscheinlich. Dann schreibe ich eh wieder viel zu viel. Vielleicht gibts ja mal nen Quick-Test oder sowas in der Art. Einen kleinen Ausblick zu GTA V könnt ihr aber sicherlich erwarten. Soon.
    Last edited by Evil; 29.11.2014 at 21:09.

  11. #11
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    VGM: Reconstructing Science (Portal 2)

    Wenn ihr euch heute von mir auch so einen tollen und langen Blogeintrag erwartet habt, wie von Evil vorgemacht, muss ich euch leider enttäuschen, da mein PC hinüber ist und am Handy schreibts sich schwer. Daher konnte ich auch den Tages Banner nicht selber machen und bedanke mich hierbei für die Unterstützung von mattok, der diese Aufgabe wunderbsr übernommen hat. Insofern kann ich also gar keine Romane schreiben und beende den heutigen Eintrag auch schon wieder hier noch ein die Musik des Portal 2 Trailers, die damals auch dazu beigetragen hat, dass ich dieses Meisterwerk kaufe.

    Last edited by -GG-; 10.09.2012 at 23:02.

  12. #12
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    What really grinds my gears: Kid Icarus Uprising

    Um gleich alle Fragen vorweg zu nehmen: Ja, mir fiel kein besserer Name für diese 'Rubrik' ein. Es soll hierbei einfach um Leiden gehen, die mir in Spielen auffallen und ein sonst perfektes (oder weniger perfektes) Spiel, auf einer Skala von 1-10 runterziehen. Oder anders ausgedrückt, weswegen ich am Rad dreh. Dazu heute ein eher großes und aktuelles Beispiel im Spiel Kid Icarus Uprising.

    Das Spiel kam im März 2012 raus und gilt als eines der besten Spiele dieses Monats und des 3DS. Ein (Quick-)Review wird noch im September kommen, sobald ich es durchgespielt hab. Es ist ein wirklich fantastisches Spiel, soviel schon mal vorweg, dennoch schaff ich es nicht, mehr als eine Mission am Stück zu spielen. Warum das so ist? Weil das Spiel Controls hat, die für ein derartig unangenehmes Spielgefühl sorgen, dass man nach 15-30 Minuten schon eine Pause einlegen muss.

    Eigentlich sind die Controls extrem einfach. Das Pad bewegt unseren Engel und mit der linken Schultertaste schießen wir. Leider muss man zum Schießen auch noch zielen und das geschieht in diesem Spiel mit dem Touchpen. Den Touchpen hab ich schon beim DS nie genutzt. Wenn man mal irgendetwas am Bildschirm berühren musste, hab ich dies mit dem Daumen gemacht. Nun kommt aber Kid Icarus Uprising, ein Spiel welches seine ganzen Controls auf den Touchpen legt und die Spieler zwingt, ihn zu verwenden. Es gab am DS auch schon Spiele die völlig auf den Touchpen ausgelegt waren, beispielsweise Kirby Power Paint Brush. Hier konnte man allerdings den DS gemütlich auf den Tisch legen, den Touchpen in die rechte Hand und Kirby nach belieben damit führen, man brauchte ja auch nichts anderes.

    Wenn ich normalerweise mit meinem 3DS spiele, nehme ich ihn in beide Hände und habe dadurch einen guten Halt. Bei Kid Icarus Uprising muss allerdings die ganze Last von meinem linken Arm getragen werden und ich muss das ganze auch noch so halten, dass ich problemlos mit meiner rechten Hand DIE GANZE ZEIT ZIELEN KANN. Und sowas geht schnell in die Arme. Man könnte natürlich den 3DS auf einen Tisch legen, nur wo soll dann meine linke Hand Platz haben? Dass das ganze ein großes Problem ist, hat auch Nintendo mirbekommen und liefert deswegen mit dem Spiel einen Ständer mit. Jedoch find ich den auch nicht so besonders, die ganze Zeit still dasitzen zu müssen und das so zu steuern. Auch das ist relativ unbequem, vor allem weil der 3DS deutlich höher liegt. Was allerdings relativ gut funktioniert ist den 3DS zur Hälfte auf ein hohes Buch zu legen, Links mit meiner Hand zu stützen und ganz normal zu spielen. Doch da muss man sich dann vorbeuegen und hat Rückenprobleme.

    Warum das ganze? Nur weil der 3DS einen Touchscreen hat, heißt das ja nicht, dass man den auch benutzen muss. Hätte man einfach mit dem rechten Stick (Circle Pad Pro) gezielt, hätten ich kein Problem, könnte bestimmt 2 Std pro Tag an dem Spiel hocken, vielleicht sogar mal den Multiplayer mal länger als 5 Minuten probieren und hätte wohl die 3DS Zeit meines Lebens. Und nebenbei würden die Verkaufszahlen vom Circle Pad steigen. Wie ich schon am Anfang sagte, es ist ein fantastisches Spiel aber es wäre so viel besser, würde es 2 Sticks als Controls benutzen, und deshalb dreh ich wirklich am Rad.
    Last edited by -GG-; 06.10.2012 at 01:23.

  13. #13
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    VGM: Donkey Kong Rap; Melee Remix (Donkey Kong 64)


    Kann ich schon fast auswendig
    Last edited by -GG-; 10.09.2012 at 23:05.

  14. #14
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Aus dem Leben des GGamers

    In den Ferien ist bei meinem Gaming kaum was weiter gekommen und auch derzeit sieht es eher schlecht aus. Vor allem die Zeit fehlt mir. Wenn ich jeden Tag um 2 von der Schule heimkomme, hab ich erstmal keinen Bock, gleich mit meinem Controller durchzuzocken. Lieber will ich einfach nur in meiner Couch versinken, etwas fernsehen und was lesen. Evtl auch schlafen. Dann gibts natürlich Nachmittagsunterricht bis 6, tja und dann darf ich HÜ machen, Nacht In nachlesen, etwas für den Blog machen und nochmals essen. Klar bleiben dabei 1-2 Stunden übrig, aber wenn ich zocke, dann möcht ich eig gute 2-3 Stunden zocken, mehrere Spiele noch dazu. Keine Angst, für die, die das tatsächlich lesen, Gaming Content, über den ich schreiben kann hab ich noch genug, Reviews, die ich plane werden sich allerdings hinziehen.

    Hm, der Beitrag war kürzer als gedacht, naja, als hätte ich mehr Zeit.

  15. #15
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    bump


    VGM: God Tier vs Shit Tier

    Die Schöne...





    Mehr


    ... und das anödende, uninspirierte, abwechslungsarme, unzähmbare Biest.





    Mehr


    Und die Musik ist trotzdem gut. Auch wenn selbst hier Colosseum PBR weit voraus ist...
    So. Jetzt habe ich euren Sonntag noch spannender gemacht! Aber dankt nicht mir! Dankt den tollen Komponisten, die auch bei mittelmäßigen Spielen vollen Einsatz zeigen!
    Last edited by Evil; 06.10.2012 at 01:17.

  16. #16
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames

    ^HA, Zeit für echte Pokemon Musik!

    VGM: Diverse PMD1 Tracks (Pokemon Mystery Dungeon: Team Red/Blue)



    Nostalgia pur



    Der wohl beste Track der OST:



    Und noch etwas deeper, damals beim Ende der Story SPOILER als man in dieser Blase zum Himmel aufstieg um wieder ein Mensch zu werden. Dann tauchte ein Text am Bildschirm auf... 'Wenn du es dir ganz fest wünscht, kannst du in die Welt der Pokemon zurück...' UND DANN KAM DIESE CREDITS MUSIK:



    too long;didn't listen: PMD > Colosseum

  17. #17
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Einzeiler

    Na, erinnert ihr euch noch an Tag Seks? Selbes ist heute (wieder) passiert, scheißhurendrecks Laptop.

  18. #18
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Beeindruckende Internet-Funde


    Heute geht es um einen meiner persönlichen Favoriten unter allen Videospielen: Metroid Prime.
    Ich möchte euch nicht erklären, worum es in diesem Spiel geht, warum ich dieses Spiel so mag, oder warum Samus eigentlich eine Frau ist. Folgendes Video richtet sich zum einen an Experten und Kenner des Spiels, zum anderen aber auch an Metroid-Neulinge. Prinzipiell an jeden, der auf Videospiele und Herausforderung steht. Einigen von euch wird der Begriff Speedrun etwas sagen, was so viel bedeutet wie den schnellsten Weg zu finden, ein Spiel durchzuspielen. Ein Beispiel.

    Der Speedrun wurde schon damals zum Kult und zur Nebenbeschäftigung vieler passionierter Videospieler; heute gibt es zu fast jedem Spiel mindestens einen Speedrun. Einen kleinen Vorgeschmack dazu konntet ihr bereits in meinem Zelda-Blogpost sehen. Dieser Run hat besonders viel Aufsehen erregt, da gerade neue Spiele (und vor allem komplexe wie Zelda) sehr viel Vorbereitungszeit in Anspruch nehmen. So ein Speedrun muss ja gut geplant sein.

    Natürlich haben sich im Laufe der Jahre verschiedene Speedrun-Kategorien herausgebildet. Wäre auch viel zu langweilig, wenn es immer nur um Zeit ginge. Es wird z.B. zwischen Segment- und Single-Segment-Runs (SS) unterschieden. Ersterer ist etwas simpler, da der jeweilige Spieler zwischendurch speichern und den nächsten Schritt planen kann. Allerdings müssen die Speicherorte auch gut gewählt sein. Beim Single-Segment-Run darf nicht gespeichert werden. Dies bedeutet, dass der Spieler das Spiel in den meisten Fällen ohne Unterbrechung und möglichst ohne Fehler durchspielen muss. Weiterhin gibt es den "Tool-assisted speedrun" (TAS), bei dem keine menschliche Person spielt, sondern ein vorprogrammiertes "Tool". Das mag im ersten Moment billig klingen, allerdings sind auch TAS-Runs durchaus beliebt, da es eben immer noch um die Perfektion geht. Ein weiterer wichtiger Begriff ist das Sequence Breaking. Dabei handelt es sich um eine Technik, mit der sich bestimmte Teile eines Spiels entweder durch einen Glitch oder einen kleineren Fehler (keine Cheats, Cheats sind selbstverständlich tabu) überspringen lassen. Dies spart natürlich ungemein viel Zeit und ist deshalb ggf. eine unerlässliche Hilfe.

    Es gibt heute so viele atemberaubende Speedruns, bei denen man sich manchmal fragt, ob nicht doch ein Tool im Spiel ist. Eine vertrauliche Quelle ist Speed Demos Archive. Wer sich für Speedruns seiner Lieblingsspiele interessiert und (ehrliche) menschliche Höchstleistungen sehen will, ist hier am besten aufgehoben. Darüber hinaus wird die Seite nach wie vor regelmäßig geupdated und es kommen neue Runs hinzu.

    Lange Rede kurzer Sinn (wie immer eigentlich). Die Metroid-Prime-Serie ist durch dessen Glitches und der Herausforderung, mit möglichst vielen Tricks schnell durch die Räume zu kommen und die Bosse zu besiegen (oder zu überspringen) eine der beliebtesten Serien für Speedruns. Es gibt einige große Foren, unheimlich viele Techniken und eine eigene "Fachsprache", die unter den Spielern verwendet wird. Wer sich dafür interessiert, kann sich gerne bei mir melden. Ich werde euch die wichtigsten Links bereitstellen.

    So, jetzt aber zum Video. Dieses enthält einen äußerst beeindruckenden Single-Segment-Run, in dem 100% aller Items gesammelt werden (!) und das alles in nur etwas mehr als einer Stunde. Der Run an sich ist noch nicht ganz perfekt und soll auch nicht repräsentativ sein (obwohl er den aktuellen Rekord von 1:29 brechen würde!), wird aber in Zukunft noch verfeinert werden. Für jeden, der nichts mit Speedruns am Hut hat ist es aber auf jeden Fall (wie auch für mich und selbst für einige Kollegen des Video-Uploaders) eine unvorstellbare Leistung, die Anerkennung verdient. Der Uploader dieses Videos arbeitet übrigens auch an einem segmentierten Run, der die aktuelle Bestzeit schlagen könnte. Einfach mal auf seinem Channel vorbeischauen.

    Trommelwirbel... hier nun der Run!

    Last edited by Evil; 06.10.2012 at 01:17.

  19. #19
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    VGM: Corneria; Brawl Remix (Star Fox)


    Für die, die lieber mehr von mir lesen, gibts morgen was.
    Last edited by -GG-; 06.10.2012 at 15:38.

  20. #20
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)


    1.1: Vorgänger und weiteres

    Da dies ein richtig langer Review werden soll, habe ich mir gedacht ich teile ihn in 7 Stücke um es für mich und euch angenehmer zu machen. Freut euch also bis Sonntag auf tägliche Einblicke in dieses Spiel.

    Wenn euch weder Kid Icarus etwas sagt, noch ihr den Engel (Pit) auf dem Cover je gesehen habt, ist das eigentlich völlig normal, hat man doch schon eine Ewigkeit nichts mehr von ihm gehört. Neben den großen Nintendo-IPs wie Mario, The Legend of Zelda, Metroid und Kirby hat man es nun mal schwer, in Erinnerung zu bleiben - sollte man überhaupt welche haben. Kid Icarus hatte vor dem aktuellen Titel Uprising genau 2 andere Spiele, eines davon geht sogar auf NES Zeiten zurück. Damals, als Jump n Runs und Platformer noch der Renner waren, konnten die Leute gar nicht genug von denen bekommen. Und so erschien 1987 das Spiel Kid Icarus.

    Anders als bei Super Mario Bros ging dieser allerdings meistens nicht von links nach rechts, sondern von oben nach unten. Es gab auch Level die von links nach rechts gingen aber nie beides gleichzeitig. Logischerweise spielte man auch nicht Mario sondern Pit, einen Engel, ausgerüstet mit Pfeil, Bogen und einer Menge Mut. Natürlich muss Pit ausgerechnet einer der Engel sein, die nicht Fliegen können und so muss er von Platform zu Platform weiter raufspringen und mit seinen Pfeilen die Gegner abzuwehren (besonders peinlich ist an dieser Stelle, dass die meisten Gegner fliegen können ohne Flügel zu haben). Es galb einige Schätze zu finden, einige Passwörter aufzuschreiben (Speichersystem von damals) und ab und zu einen Boss zu überleben. Es war ein netter Platformer, hatte mehr Story als Super Mario Bros aber war halt nichts bahnbrechendes.

    1992 erschien dann Kid Icarus: Von Mythen und Monstern. Hier konnte man nun in einem Level gleichzeitig nach rechts und nach oben - revolutionär nicht und die Flügel hatten wenigstens die Wirkung dass man etwas gleiten konnte. Mehr war hier allerdings auch nicht, der Endboss aus dem ersten Spiel, Medusa, kehrte zurück und man ging etwas mehr auf Palutena ein, die Göttin des Lichts und sozusagen die Cortana (Halo) von Pit. Wem auch Cortana nichts sagt - Pit war einfach auf der Seite der Lichtgöttin gegen die Unterwelt, Punkt. Besonders nervig war an dem Spiel, dass gewisse Magier Pit in eine Frucht verwandeln konnte und man so erst mal zu einem Art backtracken musste, was für Frust sorgte - viel.

    Dass das Spiel nie in Japan erschien erklärt wohl auch warum es nach diesem Spiel deutlich ruhiger um Pit wurde. Doch dann kündigte Nintendo Pit als spielbaren Character für Super Smash Bros Brawl und plötzlich fragten sich die Leute 'Wer ist das und was macht der' und interessierten sich für Pit. Dass die Super Smash Bros Serie eine gute Marketing Waffe ist, merkte Nintendo schon bei Super Smash Bros Melee: Dort konnten Marth und Roy gespielt werden und plötzlich waren alle heiß auf Fire Emblem. So hat es auch mit Pit (und damit der Kid Icarus Serie) geklappt und so konnte Nintendo stolz bei der E3 2011 Kid Icarus Uprising für den 3DS ankündigen, welches am 23 März 2012 erschien, 20 Jahre nach seinem Auftritt auf dem Gameboy. Wenn das mal kein Comeback ist!

    Zu Part 1.2: Gameplay
    Last edited by -GG-; 25.09.2012 at 21:54.

  21. #21
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Assassin's Creed 3


    Bis vor kurzem war dieses Spiel für mich ein Pflichtkauf. Nicht nur, weil ich die Vorgänger alle besitze und durchgespielt habe, aber auch, weil es anfangs noch so aussah, als würde Ubisoft endlich begreifen, was mit der Serie bisher immer schief gelaufen ist. Seit drei Jahren arbeiten sie nun schon an dem offiziell dritten Teil der Assassin's-Creed-(Haupt-)Serie. Die ersten Videos von der E3 offenbarten nur Features. Dann kamen erste Single- und Multiplayer-Gameplay-Videos hinzu. Alles schien perfekt, etwas Sorge hatte ich noch, aber eigentlich war ich mir sicher, dass Ubisoft wenigstens irgendetwas gelernt haben muss. Und es sah ja auch danach aus.

    Eben gerade sah ich dieses (neue) Video:



    Im Handumdrehen wurden all meine Hoffnungen zerstört. Eine beträchtliche Leistung. "Aber warum?", werdet ihr jetzt fragen. "Sieht doch geil aus!"
    Ja, das stimmt. Es sieht wirklich toll aus. Zumindest die PC-Version wird auch den ärgsten Kritikern die Sprache verschlagen. Naja, oder auch nicht. Wie wir wissen geht es in Videospielen nicht um die Grafik, solange sie akzeptabel ist. Eine kleine Portion Überdurchschnittlichkeit ist auch nicht übel. In der Hinsicht kann man sich nicht beschweren. Schon die ersten Assassin's-Creed-Teile bestachen mit ihrer mehr als zeitgemäßen Grafik. Aber was ist nun mit dem Rest des Spiels?

    Da gibt es so einiges, was mich stört. Die Assassin's-Creed-Serie verdient seinen Namen eigentlich schon seit dem zweiten Teil nicht mehr. Es ist einfach absolut unrealistisch, dass man, obwohl man den Ruf weg hat, die wichtigsten Personen des Landes nacheinander und vor großen Menschenmengen abzumurksen und wie ein Verrückter durch die Straßen rennt, Leute anrempelt und immer das selbe Outfit an hat, nicht wiedererkannt wird. Fanboys werden jetzt klugscheißen und sagen, dass man sehr wohl seine Kleidung wechseln konnte. Das spielt aber keine Rolle.

    Wirklich geändert hat sich daran in AC3 offenbar nichts. Man stürmt britische Festungen durch die Vordertür, aber keiner macht sich die Mühe, auf dich zu schießen oder zu flüchten und sich dein Aussehen zu merken. Geschossen wird selten bis gar nicht und wenn dann nur auf menschliche Schutzschilder, die du vorher sorgfältig ausgewählt hast. In einer Mission aus dem oberen Video tötet man 2 Wachen auf offener Straße. Niemand unternimmt etwas, petzt es anderen Wachen, merkt sich dein Gesicht. Das traurige daran ist, dass Assassin's Creed bisher immer den Anspruch hatte/haben wollte, dem Spieler ein realistisches Gefühl zu geben. In der Realität allerdings würde ein "Assassine" wie Connor (oder Ezio) nicht einen Tag überleben.
    Ehrlich, es gibt heutzutage so viele Spiele, die diesen Job besser machen. Batman. Deus Ex. Metal Gear Solid. Im Grunde ist man in jedem Stealth-Spiel mehr Assassine als alle Assassin's-Creed-Protagonisten zusammen. Altair aus dem ersten Teil hatte eigentlich einen guten Ansatz. Leider war dieser Teil spielerisch unter aller Sau und langweilte mich zu Tode.

    Ein weiterer Punkt ist natürlich das Kampfsystem. Das Kampfsystem machte immer einen großen Teil der Kritik an der Serie aus. Es ist zu simpel und zu nervtötend und man hat gleich zu Beginn die wichtigsten Moves drauf. Und wenn es dann mal stärkere Gegner gab, waren sie schlecht ausbalanciert und teilweise ziemlich unfair. Zumindest machte mir das Kampfsystem in keiner Hinsicht Spaß. Als AC3 dann angekündigt wurde, versprach man uns, das Kampfsystem noch etwas zu vereinfachen. Wie bitte? Zu verEINFACHen? Na das kann ja heiter werden, dachte ich mir. Und leider ist es auch nicht viel mehr als das. Wie es aussieht reicht jetzt tatsächlich ein einziger Knopfdruck bei fast jedem Gegner. Durch diesen wird ein "krasser" Kill-Move eingeleitet, aber das Gefühl, dass man selbst etwas dazu beigetragen hat, fehlt.

    Aber genau das ist Ubisofts Motiv: Man möchte wieder einen Film machen, wieder etwas für die Massen, die nicht überfordert werden wollen. Ich werde entertained und steuere alles voll interaktiv und so. Um den Realismus, also eigentlich nicht den Realismus, weil das ja nicht stimmt, sondern das Gefühl, im Amerika des 18. Jahrhunderts zu sein, gut über die Bühne zu bringen, hat man sich noch zusätzlich an Red Dead Redemption bedient. Man kann jetzt richtig lässig Tiere killen. Mit Pfeil und Bogen, mit dem Tomahawk, mit den bloßen Händen, ähm, also das heißt, durch das Drücken von X. Oder Y. Oder beide? Ich ziele auf einen Hirsch, soweit alles im grünen Bereich. Ich drücke ab, treffe ihn. Aber statt davon zu laufen, wie es normale Hirsche eigentlich tun, rennt der Hirsch auf mich zu und ich muss in wenigen Sekunden X und A drücken. X und A! Nachdem ich dies mit aller Mühe gerade noch so hinbekomme, packt Connor den Hirsch am Geweih und tötet ihn. Irgendwie halt. Ihr seht schon, so richtig geil ist das nicht.

    In Red Dead Redemption ist man durch den Wald geschlichen und wurde im nächsten Moment von einem Puma angesprungen, war nach 2 Bissen tot. Oder man ritt durch Tall Trees auf der Suche nach speziellen Kräutern, bis man plötzlich von einem Bären zu Boden gerissen wurde, sich gerade noch aufrichten konnte, seine Schrotflinte zückte und mehrmals drauf los schoss, mit der Hoffnung, ihn zu Fall zu bringen. Schaffte mand das nicht, war man - natürlich - tot. Vielleicht ist das zu viel für die Assassin's-Creed-Zielgruppe. Oder zu viel für Ubisoft?

    Da ich gerade merke, dass dies wieder ein Riesenpost wird, stoppe ich lieber an dieser Stelle. Ich könnte noch weitere Kritikpunkte anführen, z.B. die Plattheit der Haupt- und Nebenmission (GTA-Syndrom), die endlosen Ladezeiten, die es sicherlich wieder irgendwie geben wird, oder die schlechten Animationen der Zwischensequenzen. Vielleicht auch noch, dass Ubisoft es einfach nie so richtig schafft, mir dieses Gefühl zu geben, wirklich in einer anderen Zeit zu spielen. Dass die ganzen Aufrüstungen und Sammelaufgaben vollkommen sinnlos sind. Das es noch viel zu viele eklatante Fehler und Gliches gibt (und das in einem so linearen Spiel).

    Auch, wenn ich es mir sehr wahrscheinlich nicht (oder zumindest nicht mehr 2012) kaufen werde, hoffe ich, dass mich AC3 überraschen wird. Bis jetzt wissen wir noch nicht viel, vielleicht 10% über das Spiel. Viel schlechter kann es allerdings nicht werden. Ich wünsche dem kreativen Team hinter der Serie, dass sie in Zukunft einen fähigen Entwickler finden, der ihre Ideen gut umsetzen kann. Rocksteady wäre ja mal was. Aber das bleibt wohl vorerst ein Traum.
    Last edited by Evil; 06.10.2012 at 01:17.

  22. #22
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.2: Gameplay

    Zu Part 1.1: Vorgänger und weiteres

    Wir sind also in einem neuen Jahrtausend angekommen, Jump n Runs sind nicht mehr das Ding, was jeder will und nie genug bekommen kann (das wären wohl FPS). Das hat man natürlich auch selbst gemerkt und somit der Kid Icarus Serie ein komplett neues Genre aufgesetzt: Rail Shooter Schrägstrich Third Person Shoot Em Up. Das liegt daran, dass man das Gameplay zweiteilen kann. Jedes Level hat nämlich sowohl eine Flugszene (unnötige Nebeninformation: Pit kann nur Dank Palutenas Hilfe fliegen) als auch eine, wie das Spiel es nennt, 'Bodenkampfszene'.

    In der Luft haben wir einen netten Rail Shooter vor uns, da dieser Begriff wohl bei manchen ein Googlen erforden würde, werde ich diesen erläutern: Rail ist englisch für (Zug)Schiene, heißt man kann nicht bestimmen, wo unser Charakter hingeht (fliegt), das bestimmt unsere Schiene. Man kann also die ganzen Controls nur auf das Schießen und Ausweichen legen und die Fortbewegung einer höheren Gewalt überlassen. Was natürlich äußerst praktisch ist, weil ein frei rumfliegen oder gar eine Open World nur eine komplizierte Steuerung erfordern würde, ständiges stehen bleiben etc etc. In der Tat ist die Steuerung vor allem bei den Flugszenen denkbar einfach. Der linke Daumen liegt auf dem Pad, der linke Zeigefinker bei L (Schießen) und mit dem Touchscreen wird gezielt. Touchpen zum zielen mag sich abschreckend anhören funktioniert aber nach anfänglichen Schwierigkeiten relativ gut, schnell und genau. Klar wäre ein Zweiter Stick zum Zielen viel besser, aber so muss ich wenigstens kein Circle Pad Pro kaufen. Man bekommt also immer wieder Gegner vor die Nase geliefert, während man versucht deren Angriffen auszuweichen und sie als gut als möglich zu treffen, Schießen was das Zeug hält. Man könnte hier den Vergliech mit Shoot Em Up-Spielen wagen, bei denen man sich nur darauf konzentriert auszuweichen und die Schüsse halt mal treffen und mal nicht, aber so extrem ist es nicht. Klar habt ihr einen Lebensenergie Balken, der sich nicht von selbst nach ein paar Sekunden auffüllt (a la CoD) und ihr so schon aufpassen müsst, dass ich nicht zu viel verliert, aber ja. Außerdem kann man Schüsse auch aufladen (automatisch) um die Weite und natürlich Kraft zu verbessern, man hält also nicht nur die ganze Zeit L.

    Sobald es zum Landkampf kommt geht es ans Eingemachte. Hier steigt ihr von eurer Schiene ab und das Spiel mutiert mehr zum Third Person Shooter. Ihr könnt nun frei rumlaufen, die Steuerung ändert sich kaum. Statt Ausweichen müsst ihr nun mit dem Pad auch noch in alle Richtungen laufen. Statt Zielen müsst ihr euch nun auch Umschauen, müsst ihr euch zB um 90 Grad drehen, so müsst ihr kurz den Touchpen in die gewünschte Richtung führen. Klingt am Anfang kompliziert und ist es auch, ist aber für 3 Eingabemethoden erstaunlich gut gelöst und spätestens nach 3 Minuten hat man es raus. Natürlich gibt es ein fantastisches Tutorial von Palutena höchstpersönlich. Bewegt ihr das Pad schnell in eine Richtung, so rennt euer Pit deutlich schneller (Vergleich: Super Smash Bros Serie), kommen Schüsse oder Gegner direkt auf euch zu so könnt ihr euch durch eine hektische Bewegung mit dem Pad dem Angriff ausweichen, keine Angst, das macht das Spiel nicht sonderlich einfach, euch trifft trotzdem noch genug. Was man beim 'hektischen Bewegen' noch mitbedenken muss, dass man das Gerät nur in einer Hand hält (ich persönlich stützte es auch noch mit meinem rechten kleinen Finger) und so ein Bewegen einem manchmal... naja, es ist nicht ganz angenehm. Am Boden neu sind zig neue Angriffsmöglichkeiten. Neben dem normalen Schuss und aufgeladenen Schuss führt Pit auch noch spezielle Schüsse aus, wenn man gleichzeitig rennt, 'hektisch' in eine Richtung drückt oder wegrennt. Zusätzlich gibt es auch noch Nahkampf, dieser aktiviert sich automatisch, wenn man nahe beim Gegner ist und ist ebenfalls mit L auszuführen. Hier kann man entweder eine 3-Hit-Kombo ausführen (bei Treffer weniger) oder eine Dash Attack, also durchzurennen und Schaden zuzufügen, wie mans halt grad will. Wie Pit auch selber sagte: 'Wirklich viele Möglichkeiten'. Ein Cover-System (wie zum Beispiel bei Gears of War) gibt es nicht.

    Die wohl schönste Überraschung für mich war allerdings zu entdecken, was dahinter steckt. Ihr werdet schon nach Level 1 euren Standard Bogen erstmal in einer Kiste verkramen, da es 9 Kategorien mit je 12 unterschiedlichen Waffen gibt. Über 100 verschiedene Waffen also und jede einzelne kann genauso jeden Wert von Nahkampfschaden und Schussschaden annehmen. Die Kategorien unterscheiden sich genauso, aber das wäre jetzt zu lang zum Erklären. Außerdem hat jede Waffe (auch zufällig) bestimmte Effekte die zB Gift, Brand auslösen, mehr Schaden machen bei einer Dash Melee Attack oder einfach den eigenen Verteidigungswert und Laufgeschwindigkeit erhöhen. Man wird also so gut wie niemals 2 mal dieselbe Waffe haben. Und eben weil es so viele gibt, werden die einem auch liebevoll entgegen geworfen, ob man sie nun in Level findet, sie bekommt weil man eine bestimmte Aufgabe geschafft hat (zB ein Level schaffen), sie sich mit dem Spielgeld (Herzen) kauft oder sie durch Fusion zweier Waffen bekommt. Ja, fusionieren. Ebenfalls etwas wundervolles in diesem Spiel. Einfach 2 Waffen aus derselben oder aus verschiedenen Kategorien nehmen und in einen Pot werfen. Hierbei werden dann von beiden Waffen bestimmte Effekte genommen, die die neue Waffe erhält, die Angriffskraft wird etwas besser und allem in allem macht man selten was falsch, wenn man fusioniert (außer man fusioniert seine beste mit der schlechtesten Waffe, dann hat man nämlich seine beste Waffe zum Fenster rausgeworfen). Ein fantastisches Waffensystem also in einen 'Shooter' eingebaut.

    Das wars aber noch nicht mit den 'RPG-Elementen', wobei folgendes eigentlich (leider) kein wirkliches ist. Doch fast genauso überrascht war ich, dass man noch zusätzlich eine Anzahl von Effekten einstellen kann. Diese kann man sich aber nicht wie ein kontinuirlicher Effekt oder Perk vorstellen, sondern eher wie so einen Effekt, den man kurz mal einschaltet und nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Wer also erhofft so seine Laufgeschwindigkeit zu erhöhen (wie u.a. ich), der wird hier enttäuscht. Eher kann man durch diese Effekte ein Superschild erlangen, um für Schaden so für wenigen Sekunden immun zu werden, einen großen Laser abfeuern, etwas Lebensenergie zurückbekommen oder einfach mal ein unnötiges Feuerwerk zu Ehren von Palutena abzufeuern. Ihr könnt theoretisch so viele Effekte tragen es muss sich halt auf einem Feld ausgehen, wobei jeder Effekt nach Stärke mehr von diesem 'Feld' einnimmt. Jeden Effekt gibt es außerdem in 3-4 verschiedenen Stärkestufen, je höher desto mehr hat man von dem Effekt, desto mehr nimmt er aber auch von dem Feld ein. Meist rennt man mit ca 5 Effekten durch die Gegend. Ich hätte es zwar schön gefunden wenn man so seinen Charakter verändern könnte (eben durch Geschwindigkeit erhöhen zum Beispiel), aber allein dass man in einem Shooter solche Sachen findet ist schon schön genug.

    Ihr seht also, hinter dem Gameplay ist mehr als nur ein Standard Shooter, da hat man sich echt Gedanken gemacht.

    Zu Part 1.3: Campaign
    Last edited by -GG-; 26.09.2012 at 21:56.

  23. #23
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.3: Campaign

    Zu Part 1.2: Gameplay

    Das Herzstück des Spieles ist wohl der 'Story'-Modus. Jedes Level beginnt mit einer Flugszene. Palutena selbst erwähnt, dass Pit nur fünf Minuten fliegen kann. Ich habe zwar nie mitgezählt, glaube aber schon dass manche dieser Flugszenen länger sind. Länger als 10 Minuten habe ich sie allerdings nie erlebt, reicht eigentlich auch vollkommen, man fliegt zwar durch Wasser, Wüsten, Landschaften, Weltraum (alles was man sich vorstellen kann und mehr) und damit die schönsten Panoramas, aber viel schöner ist es doch selbst steuern zu können. Am Boden hat das Spiel einfach viel mehr zu geben, da man neben den unterschiedlichen Attacken und Effekten auch nach dem ein oder anderen Geheimnis suchen kann. Das Spiel ist zwar ziemlich linear aber man findet auch ab und zu mal einen 'Geheimgang', der zu einer Schatztruhe führt. In dieser befinden sich neue Effekte, Waffen oder Items zum einmaligen Gebrauch in dem Level. In jedem zweiten Level kann man außerdem eine geheime Sternzeichen-Kammer finden, die eine relativ seltene oder mächtige Waffe hält. Ich habe allerdings keine einzige beim ersten Mal in einem Level gefunden. Nützlich ist es also auf jeden Fall sich umzusehen.

    Was die Gegner angeht, nun, viele gibt es allemal, aber was diese darstellen sollen... Neben den Standard fliegenden Einaugen die man aus Super Smash Bros Brawl und den ersten Kid Icarus kennt tummeln sich auch Wolken-Vögel, Gehirn mit Kanonen und Metroids. Ja Metroids. Unterschiedlich sind ihre Angriffsstrategien und Attacken allemal, besiegen tut man die meisten auf dieselbe Art, schießen oder Nahkampf. Völlig egal wohin, 'Headshots' bringen keinen extra Schaden. Am Ende jedes Levels folgt dann ein Bosskampf, die Bösse sind zwar alle ziemlich nett designed und alles, aber man muss nur etwa bei jedem 5ten aufpassen wo man hinschießt und auf etwas wichtiges achten. Schade eigentlich, denn so fühlt sich jeder Bosskampf eigentlich gleich an und man vergisst die meisten Bosskämpfen, die schon länger her sind.

    Jedes Level kann in 100 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden, von 0,0 bis 9,0. Während man für die Stufe 2,0 völlig ohne Einsatz (= Herzen) spielen kann und somit eigentlich nichts absahnen kann muss man für die höheren Stufen umso mehr setzen und so auch umso mehr bekommen. Für Schwierigkeitsgrade unter 2,0 muss man übrigens dafür zahlen, dass man auf so einer einfachen Stufe überhaupt spielen darf - kein Gewinn nach Abschluss des Levels also. Find ich eigentlich eine nette Sache, finde auch gut dass man zum Beispiel bei Halo auf der einfachsten Stufe keine Achievements freischalten kann. Unter Stufe 5 wird man eigentlich keine Probleme haben, vor allem Bosskämpfe sind extrem einfach. Wenn man einfach seine beste Waffe mitnimmt kann man Bosse bis zu Stufe 7 ohne Probleme ausschalten, ich bin bei meinem ersten Playthrough genau 3 mal bei einem Boss gestorben und das war beim Endboss. Spielt man auf einer höheren Schwierigkeitsstufe, ist man entweder ultra gut und/oder extrem gut ausgerüstet oder man wird verlieren. Was ja nicht so schlimm wäre, wenn bei einem Tod nicht der Schwierigkeitsgrad automatisch um eins runtergeschaltet wird. Bestes Beispiel hierzu wäre wohl mein Endbosskampf, dieser hat viele Phasen und damit auch viele Checkpoints. Und sollte man verlieren wird es mir einfacher gemacht. Das nimmt doch wohl den ganzen Frust des immer wieder probieens und irgendwann schaffen raus. Immer wieder neu anzufangen ist auch nicht lustig. Genauso ist es, wenn man bei 9,0 anfängt etwa gegen Ende des Levels, als dem Bosskampf schon wieder bei 6-7 sein wird und dieser dadurch zum Klacks wird.

    Was die Story angeht, auch hier kann ich es mit Halo (1) vergleichen. Da dachte ich auch am Anfang 'ja ist doch nur ne Standardstory mit gut gegen böse' und dann wurde daraus viel mehr. Zwar kein Meisterkomplex aber hey für 2001 und vor allem für einen FPS schon deutlich viel. Genau dieselben postiven Überraschungen hatte ich hier, man denkt es ist Standard Nintendo ohne Story (ja es gibt auch Nintendo Games mit Story) und dann bilden sich da viel mehr Partein als Gut gegen Böse, Feinde werden zu Freunden, Freunde werden zu Feinden, Cliffhangers und immer wieder neues. Brians Roman beschreibt es ganz gut.

    Man kann theoretisch durch alle Levels meistens durchrennen (etwa wie beim SSBB Story Modus), außer man kommt zu einem 'Monster-Raum', aber das macht man eigentlich kaum. Denn es macht (im Gegensatz zur Brawl Story) tatsächlich Spaß die Gegner zu besiegen und nicht einfach nur durchzurennen. So braucht ihr pro Level etwa 15-30 Minuten, manche wenige haben mich auch 45 Minuten gekostet. Ein Campaign Playthrough braucht etwa 13 Stunden, was für die heutige Zeit relativ Standard ist.

    Zu Part 1.4: Nach der Story
    Last edited by -GG-; 27.09.2012 at 21:31.

  24. #24
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.4: Nach der Story

    Zu Part 1.3: Campaign

    Nachdem man den letzten Boss besiegt hat, genießt man den kitschigen Abspann und das SPOILER Happy End. Man schaltet außerdem den Bosskampf Modus frei. Wer Brawl gespielt hat, fühlt sich sofort zu Hause, nacheinander besiegt ihr einfach alle Bosse erneut, eure Lebensanzeige könnt ihr genau fünf mal zwischen den Kämpfen auffüllen, sterbt ihr ist alles vorbei und ihr dürft von neu beginnen. Der Modus muss beim ersten mal auf Einfach gespielt werden und man arbeitet sich so zu Hart hoch. Für einmal auf Einfach braucht man etwa 30 Minuten, je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Zeit braucht man auch, vor allem wenn man stirbt. Eine nette Challenge also und es bringt die Erinnerungen an die Bosse zurück.

    Was allerdings für Achievement Hunter wie mich noch toller ist, ist dass es ganze 360 Achievements (in diesem Spiel Schätze) zum freischalten gibt. Anders als Achievements und Trophies geben diese nicht nur Gamerscore oder erhöhen euer Trophy Level, ihr spielt so auch neue Waffen, Musik, Trophäen, Effekte und alles mögliche frei. Auch hier ist das System ähnlich wie bei Brawl, am Anfang seht ihr noch keine einzige Description, wie etwas freigeschalten werden will, ihr müsst also zufällig mal was treffen (und das werdet ihr) und seht dann die umliegenden Beschreibungen wie diese Schätze freigeschalten werden wollen. Ein wundervolles System wie ich finde und dass man auch noch ingame Content freischaltet macht es wohl deutlich besser als Achievements/Trophies.

    Um die Schätze freizuschalten muss man alles möglichen Dinge machen. Ein Chapter in einer gewissen Zeit schaffen, auf einer gewissen Schwierigkeitsstufe, mit einer bestimmten Waffe oder Waffenklasse, den Boss ohne Schaden zu besiegen, die Sternzeichen Kammern finden, bestimmte Waffen erlangen etc etc. So ziemlich alles was man sich nur vorstellen kann in diesem Spiel. Die 360 Schätze werden auf 3 riesige Felder aufgeteilt, jedes mit 120 Schätzen. Man schaltet dadurch nebenbei auch einen netten Wallpaper frei, wenn einen das motiviert. Durch dieses Achievement System wird man die meisten Level mindestens vier mal wiederholen müssen, schöne Sache eigentlich, steigert die Replay Value für Leute wie mich enorm.

    Dieses Achievement System hat mich dermaßen gepackt. Für einen Story Playthrough brauchte ich 13 Stunden und 3,5 Monate. Als ich mit den ersten 120 Schätzen fertig war und somit mein erster Wallpaper war es genau eine Woche später und meine Spielzeit war auf 34 Stunden. Krass wie mich sowas packt. Derzeit sitz ich am 2ten Wallpaper, welcher deutlich schwerer ist, hab 66% und jetzt schon über 50 Stunden Spielzeit. Ich denke mal wenn ich tatsächlich alles freischalte komme ich am Ende bei 100 Stunden an. Wer fragt für was das alles, versteht den Spaß hinter dem Hunten wohl nicht und sollte sich mit einer 13 Story zufrieden geben.

    Zu Part 1.5: Multiplayer
    Last edited by -GG-; 28.09.2012 at 19:49.

  25. #25
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.5: Multiplayer

    Zu Part 1.4: Nach der Story

    Das wohl größte, was man nach der Story machen kann, ist wohl der Multiplayer. Wobei die Betonung deutlich auf nach der Story liegt. Wenn man sich das Halo Prinzip vorstellt, das jede mit den gleichen Waffen und somit Chancen kämpft, ist das das genaue Gegenteil. Das erste was ich machte, als ich das Spiel kaufte, war Online zu gehen und mir nen netten Raum zu suchen. Ich hatte keine Chance. Mit meinem Standardbogen und keinen Effekten kam ich nun mal überhaupt nicht klar gegen die Leute die riesige Explosionen auslösen, Laser abfeuern und Meteore herbeizaubern konnten. Das mag man nun gut oder schlecht sehen.

    Das schöne daran ist wohl, dass man die Waffenvielfalt aus dem Single Player auch hier wiederfindet, mitsamt dessen Effekten. So nimmt man meistens zwar dieselbe Waffe wie auch im Singleplayer Modus, doch wenn man sich damit beschäftigt, ist eine Waffe, die eine einen größeren Umfang hat manchmal vielleicht doch besser als eine andere, kommt ganz auf den Spielstil an. Ebenso mit den Effekten. Im Singleplayer habe ich zB Effekte gegen Ermüdung (vom Laufen) und Effekte für mehr Herzen verwendet, wo man im Multiplayer ohne die Angriffseffekte (Laser, Meteor, Landminen etc) fast nicht auskommt. Nicht zu vergessen die ungeheuer wichtige Heilung. Was natürlich schlecht daran ist, ist halt der offensichtliche Grund. Ein Spieler mit einer Waffe mit einem Wert von 300+ (und somit Angriffstärke) zermetzelt nun mal Standardbogen Spieler wie nichts. Ebenso ist es, bis auf wenige Ausnahmen, purer Zufall welche Effekte man im Single Player findet und somit kann ein Spieler den Laser benutzen, der andere nicht.

    Das eigentliche Gameplay des Multiplayers ist halt das Standard Landkampf Gameplay aus dem Singleplayer, nur auf neuen, abgegrenzten Maps. Es gibt (nur) 2 Spielmodi: Free for all und Light vs Dark. Free for all sollte wohl klar sein, 6 Spieler kämpen gegeneinander, angerichteter Schaden gibt Punkte, Kills geben mehr Punkte, massive Killstealer führen zu Rage, diese gewinnen aber meistens auch. Alles in allem ist der Free for all Modus ein riesiges (spaßiges) Chaos. Führt man grade einen Nahkampf mit einem Spieler, wird man schon von hinten vom nächsten getroffen. Man schießt eigentlich nur wild rum und hofft, dass man selbst nicht erkannt wird (oder nicht beachtet). Besonders schön ist es wenn mehrere Gegner an einem Fleck stehen, um durch einen Effekt und ein paar Schüsse/Nahkampfschläge gleich mehrere rauszunehmen (und eigentlich den Kill zu klauen). Ich hab Spiele gehabt, da hab ich alles zerlegt und im nächsten war ich nicht mehr unter den Top 3. Eine Mischung aus Luck und wie gut die Waffe/Effekte sind.

    Um einiges interessanter (wenn auch sehr bekannt) ist der Team Death Match Modus Light vs Dark. Hier haben beide Seiten Teams aus jeweils 3 Personen, mit einer gemeinsamen großen Lebensanzeige, zusätzlich zu ihrer eigenen, welche mit jedem Tod sinkt. Ist sie bei 0 wird einer der Spieler zum Engel, welcher dann ausgeschaltet werden muss, um das Spiel zu gewinnen. Der Engel bekommt eine zufällige (neue) Waffe statt der eigenen (warum auch immer), scheint aber nicht anders zu sein wie ein normaler Spieler. Hierbei sind besonders 'Engelbattles' sehr interessant. Auch geht es hier weniger chaotisch als in Free for all zu, Killsteals existieren selten und wenn macht es auch kaum Unterschied, man spielt ja zusammen. Der Engel kann sich natürlich verstecken (auch wenn seine Position am Bildschirm angezeigt wird) und so Zeit schinden was mich manche Spiele auch noch verlieren ließ, aber sonst ist es eigentlich ein fairer und spaßiger Modus.

    Schön mitanzusehen, dass der Multiplayer eigentlich flüssig läuft. Bei Nintendo war das ja nicht immer Standard, vor allem auf der Wii gab es immer wieder lags. Ein Spiel dauert 3 Minuten, eine Spielvorbereitung 30 bis 60 Sekunden, das muss zwar nicht sein, aber ok. Man könnte argumentieren, dass man vielleicht Zeit braucht eine Klasse zu bauen, aber dafür hat man dann schon wieder zu wenig Zeit. Aprospos Klassen: Man kann ganze 16 Klassen aus Waffe + Effekten besitzen. Nach jedem Spiel bekommt einer der 6 Spieler eine zufällige Waffe oder einen zufälligen Effekt. Ränke gibt es keine, Prestige kann man auch keines zeigen, dafür wollen aber eine Menge Schätze durch den Multiplayer freigeschaltet werden (etwa 10%) und alles in allem ist es ein nettes Feature. Es ist zwar kein süchtigmachender Call of Duty/Battlefield (o.a.) Online-Modus, aber halt mal was anderes und schön auf das Spiel angepasst.

    Zu Part 1.6: Grafik, Musik und Extras
    Last edited by -GG-; 29.09.2012 at 12:07.

  26. #26
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.6: Grafik, Musik und Extras

    Zu Part 1.5: Multiplayer

    Solltet ihr die letzten fünf Einträge von mir gelesen haben (implying), solltet ihr nun schon einen wundervollen Einblick haben. Heute widme ich meine Zeit nur noch den eher zweitrangigen Dingen. Die Grafik ist halt wie immer, sie holt zwar das meiste aus dem 3DS raus aber das wars auch schon, der 3D Effekt rundet wie immer, sollte er eingecshaltet sein, ein paar Pixel ab um ein schöneres Bild darzustellen, aber eigentlich reicht es für so ein kleines Bild auch schon. Der 3D Effekt kann bei den Flugszenen ein bisschen behindernd sein, da man dadurch erstmal seine Augen auf alles was da zugeflogen kommt einstellen muss und dann erst losschießen kann. Außerdem suchen unsere Augen ja bekannt lich beim 3D Effekt nach dem Horizont, welcher in diesem Spiel dadurch auch verloren geht und somit für Anstrengung sorgen aber eigentlich der übliche Kram. Wenn der 3D Effekt von Mario Kart 7 eine 1/10 wäre und der 3D Effekt von Ocarina of Time eine 10/10, wäre Kid Icarus Uprising wohl eine 7/10, was den 3D Effekt angeht.

    Bei der Musik gibt es allerdings noch einen wichtigen Punkt. Die Stimmen von Pit, Palutena und co sind in diesem Spiel zwar vorhanden, allerdings auf englisch. Es gibt zwar deutsche Subtitles, das Problem daran ist allerdings, dass all die Götter und Pit die ganze Zeit während des Chapters mit mir kommunizieren wollen. So habe ich natürlich keine Zeit für Subtitels lesen, man sollte also immer mit Musik spielen. Hier ist dann wieder das Problem, dass die Musik auf Standard Einstellungen die Stimmen gerne mal übertönt, lässt sicher aber alles einstellen. Die Dialoge in den Kämpfen sind schon relativ wichtig, so informiert Palutena wo wir hinfliegen, was für einen Gegner (sollten wir einen speziellen vor uns haben) wir gerade vor uns haben und wie wir den besiegen und hat manchmal auch humorvolle Dialoge zwischen den Göttern (auch den Bösen) und Pit die mich schon schmunzeln ließen. Ich empfehe also die Einstellungen anzupassen und das Spiel immer mit Ton zu spielen. Bei der Musik selber hat Nintendo ja eigentlich noch nie enttäuscht. So auch hier nicht. Die OST ist zwar keine Goldmine, wie etwa Evil mit Colosseum gezeigt hat aber ein paar nette Tracks habe ich mir schon runtergeladen:


    Besonders schön fand ich hierbei (Chapter 1), dass ich mich dank 400+ Stunden von Brawl gleich wie zuhause gefühlt hab, ohne je Kid Icarus zu spielen.


    passt zum Chapter und erinnert an Gerudo Valley.


    Gibt natürlich noch mehr gute Tracks aber ich will euch hier nicht zumüllen da ihr die ohnehin erst (richtig) hören werdet, wenn ihr das Spiel selbst spielt.

    Wenn ihr euch wegen der Titel der Tracks gespoiled fühlt, ihr seid es nicht.

    Dann gibt es natürlich noch Extras, das Spiel hat wie Super Smash Bros Melee ein wunderschönes Trophysystem, so könnt ihr eine zufällige von ein paar hunderten ergattern indem ihr 'Ikonarde' eintauscht, die ihr gratis je nach Zeit bekommt. Diese Trophäen decken so ziemlich jeden Gegner, jeden Charakter, jede Waffe und jede Stage ab, die ihr dann (sogar mit Animationen!) im Inventar anschauen könnt. Ebenfalls schön ist die Streetpass und Spotpass Funktion. So könnt ihr euch bei Internet Verbindung täglich (automatisch) ein 'Weapon-Gem' (Waffen-Kristall?) runterladen, oder halt beim vorbeigehen mit einem Typen auf der Straße den Waffen-Kristall von dem bekommen, ihr behaltet dabei euren eigenen. Diesen könnt ihr dann gegen Bares (Herzen) zu einer echten Waffe werden lassen oder den Kristall verkaufen. Nicht so schön ist allerdings, dass es dafür auch Schätze gibt, so muss ich mit 30 Leuten tauschen und da komischerweise absolut NIEMAND das Spiel hat oder Streetpass dafür an, wird das wohl noch eine Ewigkeit dauern oder halt 30 Treffen mit meinem Genossen. Spotpass muss man selbst in den Einstellungen einschalten, Streetpass funktioniert auch nicht von selbst, da man erst einen Kristall auswählen muss. Was mich hierbei abgeschreckt hat ist, dass ich dachte, dass ich meine waffe dadurch verliere. Jedoch ist dem so nicht und es gibt eigentlich nur Vorteile.

    Zu part 1.7: Conclusion
    Last edited by -GG-; 30.09.2012 at 12:28.

  27. #27
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Das revolutionäre neue FIFA®...



    ... und auch die Wii geht wieder nicht leer aus! Wie machen sich die monumentalen Neuerungen der beliebten Fußball-Simulation auf Nintendos Konsole? Wird die atemberaubende "First Touch™"-Technik auch hier alles Dagewesene verändern? Ein direkter Vergleich hilft uns dabei, die Unterschiede zwischen dem brandneuen, ultrarealistischen FIFA 13® und seinem altbackenen Vorgänger auszumachen!



    Das obligatorische Copyright-Announcement von FIFA 13® besticht mit dem neuen, schicken Logo und die Zeile "All rights reserved" fehlt. Zugegeben, allzu viele Neuerungen gibt es hier noch nicht zu sehen, aber das macht ja auch nichts.



    Wie wir hier sehen können, enthält FIFA 13® neue Ligen! Pro Evo kann euch so etwas nicht bieten. Und eine Fußball-Simulation ohne Lizenzen ist wie ein Lionel Messi ohne seinen Ball.



    Auch hier hat sich nichts Wesentliches verändert, allerdings wurde der schnöde Rooney beseitigt und durch den Weltfußballer des Jahres und der Herzen aller Zeiten ersetzt!



    Das Hauptmenü. Nun... wieso sollte man es auch ändern, wenn es bereits das Wichtigste enthält? Konami spielt jedes Jahr mit neuen Modi herum, EA bleibt standhaft. So soll es sein. Das Design ist auch untopbar. Und der Hintergrund.



    FIFA 13® enthält alle neuen Trikots sowie die aktuellen Kader nach Transfermarktschluss! Ihr könnt immer mit euren Lieblingsstars spielen und... noch mehr. Und die Trikots wurden neu modelliert, wenn man genau hinsieht. Der Teuf-... ähm, also das Gute steckt ja immer im Detail.



    Natürlich sind auch die Spielergesichter realistischer (und aktueller). Das kann man hier jetzt nicht sehen, weil das im Verlauf des Spiels ja auch keinen interessiert. Kann man dann in den Wiederholungen machen. Aber beim Anstoß sieht man das noch nicht. Wirklich nicht.



    Auch in FIFA 13® werdet ihr den Rasen nach euren Wünschen anpassen können, keine Sorge. Die Leute bei EA wissen, was sie tun und werden euch immer das geben, was ihr an den Vorgängern so gut fandet! Dabei wird nichts ausgelassen. Komani macht das manchmal, glaube ich.



    (... sind sie sich wirklich sicher, dass die rechten Bilder aus FIFA 13® entnommen wurden und nicht beide aus dem Vorgänger sind? Warum ich frage? Also, ähm, ich dachte nur. Ob ich daran zweifeln würde? Nein, nein.)



    Wie gesagt: EA muss ja nicht alles ändern. Die "First Touch™"-Technologie brauchen wir auf der Wii auch nicht unbedingt. Vielleicht sind wir einfach selbst Schuld, dass wir nicht 60€ für die PS3-Version gezahlt haben. Und überhaupt. Wenn ihr's nicht mögt, kauft es euch halt nicht! Schon mal daran gedacht? Wieso kauft man sich ein Spiel, nur um es zu kritisieren? Jeder hat seine eigene Meinung, also lasst mich in Ruhe.

    (Bilder entnommen aus: FIFA 13 Wii vs FIFA 12 Wii - The shocking truth | Nintendo Gamer)
    Last edited by Evil; 06.10.2012 at 01:18.

  28. #28
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Mega-Review: Kid Icarus Uprising (3DS)
    1.7: Conclusion

    Zu Part 1.6: Grafik, Musik und Extras

    Kurz und schmerzlos, das Spiel ist wohl das beste (non-remake) Spiel, das der 3DS derzeit zu bieten hat. Von Masahiro Sakurai (u a für die Super Smash Bros Reihe verantwortlich) ist auch nicht weniger zu erwarten. Er selbst meinet er hat alles in dieses Spiel reingestopft, was er wollte. Was auch dazu führt, dass es (leider) keine Fortsetzung geben wird.

    If by ‘lasting universe’ you mean to ask if there’s a sequel, the answer is no.” Sakurai went on to explain that the reason is “because we pushed a lot into the game in order to let people have this short yet deep experience, but the novelty of that would likely grow thin in the next game. For now, my thought is that perhaps we’ll see someone else besides me make another Kid Icarus in another 25 years.
    Wenn also zufällig ein 3DS bei euch rumliegt, worauf wartet ihr dann noch? Und solltet ihr noch keinen haben ist das auch ok, ihr habt ja seit 3 Tagen euer Fifa. Doch bei dem lineup an kommenden Titel (und bereits erhältlichen), sollte ja schon jeder, der noch irgendwie was an Nintendo liegt, darüber nachgedacht haben, einen zu holen. In diesem Sinne wars das mit meinem ersten Mega-Review. Keine Ahnung ob ich sowas nochmal mache, ich würd wenn, auf nächstes Jahr wetten.

  29. #29
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames

    Ein paar Worte zu Downloadable Content (DLC)



    Ich habe schon länger über den Sinn von DLC nachgedacht und erst kürzlich wurden meine Nervenzellen durch die Ankündigung einer "Gold Edition" für Assassin's Creed 3 (siehe Blogpost) wieder angeregt. Diese enthält sowohl das "Hauptspiel" Assassin's Creed 3 und fünf (noch) unbekannte DLC. Kostet dann insgesamt 89,99 USD statt die üblichen 59,99. Für 119,99 gibt's auch noch Assassin's Creed Liberation (das Frauenquoten-AC für PS Vita) obendrauf.

    Diese Gold-Edition ist nur eines von vielen DLC-Konzepten. Damals hieß das ganze ja noch Add-On. Add-Ons wurden separat als Disc (CD/DVD) verkauft und ließen die Herzen der Fans höher schlagen. Sie erschienen meist 6-12 Monate (oder später) nach Erscheinen des Hauptspiels und enthielten oft völlig neue Handlungsstränge und/oder Multiplayer-Modi. Der Downloadable Content hatte es nicht immer so leicht, da es neben großen Erweiterungspacks auch viele unnötige oder überteuerte Packs gab, an denen sowohl Sammler, Fans, aber auch Serien-Neulinge nicht so einfach vorbeikamen. Natürlich gab es auch enttäuschende Add-Ons, aber das Spielevolumen war insgesamt einfach größer.

    Übersetzt man Add-On grob ins Deutsche, bekommt man irgendwas mit "Hinzufügen" raus. Mit einem Add-On füge ich einem Spiel, welches ich gerne weiterspielen möchte, neue Inhalte hinzu. Ich spiele weiter und bin entweder zufrieden oder enttäuscht.
    Downloadable Content, also "Herunterladbare/r Inhalt/e" klingt ja eigentlich auch recht sympathisch. Ich bekomme auch hier Inhalte für mein Spiel, nur lade ich diese herunter und kann diese auf der Festplatte sichern. Im Optimalfall erhalte ich sogar eine Garantie, meinen DLC im jeweiligen Store immer wieder herunterladen zu können. Eigentlich ein Vorteil gegenüber den Add-Ons.

    Das Problem vieler heutiger DLC-Konzepte ist allerdings, dass sich die Entwickler nicht darüber einig sind, wofür der Begriff "Inhalte" eigentlich stehen soll. Inhalte, die zusätzlich zum Spiel erscheinen? Oder gar Inhalte des Spiels, an die ich sonst nicht komme?
    Die allgemeine Meinung über DLC ist relativ simpel: DLC ist gut, wenn er wie ein Add-On funktioniert. DLC ist gut, wenn ich kleinere Erweiterungspacks (wie z.B. zusätzliche Kleidung für Charaktere und andere Items) für wenig Geld bekomme. DLC ist IMMER gut, wenn er umsonst ist.
    Immer? Naja, zumindest, wenn er optional ist. Optionaler, günstiger DLC ist gut. Auf gar keinen Fall aber darf DLC überteuert sein. Niemals darf DLC das Recht besitzen, mir Inhalte eines Spiels vorwegzunehmen, sodass ich fast schon gezwungen bin, ihn zu kaufen/herunterzuladen. Das ist tatsächlich unter aller Sau. Leider aber auch Gang und Gäbe.

    Sehr beliebt ist da z.B. der "Online-Pass", welcher schon seit Längerem bei der FIFA-Serie greift. Jedem neuen FIFA-Spiel liegt ein Code bei, der online aktiviert wird. Erst, wenn dieser anerkannt ist, darf man die Online-Features des Spiels nutzen. Damit möchte man natürlich gegen den Gebrauchtmarkt vorgehen, weil die Spielefirmen daran (und vor allem EA!) ver"armen", da sie nicht am Verkauf ihrer eigenen Spiele beteiligt sind. Selbiges gibt's auch bei Singleplayer-Spielen wie z.B. Batman: Arkham City, mit dem Unterschied, dass der beiliegende Code das "Catwoman-Pack" und somit Catwoman als spielbaren Charakter freischaltet. Ohne das Pack würde dem Spiel zwar etwas Charme fehlen, wirklich wichtig ist er allerdings nicht, verglichen mit FIFAs beliebtem Online-Modus.

    Schließlich möchte ich noch ein paar Worte über den "Season Pass" verlieren. Dieser Pass erscheint meistens gleichzeitig mit dem zugehörigen Spiel und ist sozusagen eine Art Langzeit-Gutschein, mit dem sich eine bestimmte Anzahl von DLC, welche in Zukunft erscheinen werden, kostenlos herunterladen lassen. Dieser Trend begann irgendwann im letzten Jahr, das Krimi-Adventure L.A. Noire machte als eines der ersten Spiele davon Gebrauch. Der sogenannte "Rockstar-Pass" war in den ersten Wochen reduziert erhältlich und, wenn man alle enthaltenen DLC zusammenrechnete, ausgesprochen günstig. Eigentlich ein faires Angebot. Mittlerweile wird vom "Season Pass" allerdings auch anders Gebrauch gemacht. Der Entwickler verrät nicht, welche DLC kommen und lässt die Fans im Glauben, dass man sich jetzt unbedingt den Season Pass holen müsse, um ordentlich Rabatt zu bekommen. Wenn ich mich richtig erinnere schlug der Uncharted-3-Season-Pass mit 25€ zu Buche und enthielt "nur" irgendwelche Maps und Skins für den Online-Modus. Fanboys freuts, andere sind verärgert. Auch hier gibt es also Licht- und Schattenseiten.

    Um auf unser Assassin's-Creed-Thema zurückzukommen. Diese "Join-or-Die"-Edition ist eine Sache. Wer glaubt, dass er mit den "Sammlerstücken" darin etwas anfangen kann, soll zugreifen.
    Sich jetzt die Gold-Edition vorzubestellen wäre aber definitiv zu früh. Die kleineren Editionen lassen Singleplayer-DLC vermuten (was zumindest bei AC: Brotherhood gut lief; laut GG war die "Da Vincis Verschwinden"-Erweiterung "ganz nett zu spielen"), allerdings weiß man nie, wie stark sich Ubisoft auf den Online-Modus stützen wird. Zu AC Revelations gab es ja schon "tonnenweise" Multiplayer-DLC (und ein eher mageres Level-Pack für diesen Mirror's-Edge-"Versuch"). Was man allerdings auch weiß, ist, dass Ubisoft gerne mal Story-Kapitel als Download anbietet. Die vorletzten beiden Kapitel aus Assassin's Creed 2 gab es nicht auf der Disc, sondern nur als DLC. Zugegeben, die Kapitel waren ziemlich beschissen, aber fair ist das trotzdem nicht.

    Ich könnte jetzt natürlich noch viel mehr über DLC reden (Free-2-Play ist natürlich auch noch ein Thema), ich denke aber, dass jeder von euch früher oder später in Kontakt mit herunterladbaren Inhalten kommt oder bereits gekommen ist. Falls ihr Vorschläge oder Eindrücke habt, lasst euch nicht davon abhalten, sie niederzuschreiben. Aber dazu seid ihr wahrscheinlich sowieso zu faul. Ein Like tuts auch.
    Die schlauen Menschen kaufen sich sowieso ein Jahr später die "Game of the Year"-Edition. Da bekommt man dann Spiel und DLC für kleines Geld.
    Und kauft niemals die COD-Map-Packs. Kauft am besten gar nichts mehr, ist sowieso alles Verschwörung!!!
    Last edited by Evil; 29.11.2014 at 21:12.

  30. #30
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default AW: Telespiele und GGames



    Sagt euch das was? Objection? Einspruch? Ihr kennt diese Grafik von irgendwo her? Nicht?

    Wie auch immer, natürlich geht es in diesem Post um die "Ace Attorney"-Serie. Ich war ja eigentlich nie so der Adventure-Junkie, aber Ace Attorney hat mich gepackt. So richtig fest. Und ich konnte nichts dagegen tun.

    Ich denke zurück an irgendeinen Sommertag vor vielleicht ein oder zwei Jahren. Womöglich wollte ich einfach nur mit irgendeiner Videospielserie anfangen, bei der mir ein DS-Emulator etwas nützt. Spiele wie Metroid Prime Hunters oder andere Action-Sachen, deren Steuerung auf dem Touchscreen basiert, sind nämlich unfassbar umständlich mit der Maus zu spielen. Irgendwie stieß ich dann auf die Ace-Attorney-Serie. Ich weiß wirklich nicht mehr wie ich darauf gekommen bin, allerdings hatte ich davon vorher schon mal gehört. Ich würde sogar sagen, dass fast jeder von euch diese Serie kennt, ob er sie gespielt hat oder nicht.

    Dieser Abend sollte ein langer Abend werden. Mit vielen Dialogen hatte ich gerechnet, die habe ich toleriert. Die Story fand ich auch recht interessant, wusste aber noch nicht, wie lange meine Geduld noch reichen würde. Ist ja immer so mit den Emulator-Spielen. Man will schnell von einem zum nächsten. Nicht lange dauerte es, dann war ich bereits gefangen. Perfektes Storytelling, witzige und gut durchdachte Charaktere, der Wille den wahren Mörder zu finden, etc. Aber bevor ich zu viel von der Vergangenheit erzähle, folgt erst einmal die graue Theorie (Kenner der Serie können sie getrost überspringen):

    Die "Ace Attorney"-Serie ist eine beliebte Adventure-Reihe von Capcom. Zunächst noch japan only für den GBA veröffentlicht, wurde die Serie irgendwann 2005 auch auf den Nintendo DS portiert und von den USA wie auch Europa mit offenen Armen empfangen. Bis heute sind vier (Haupt-)Teile und zwei Spin-Offs (eines davon nur in Japan) der Serie erschienen. Die ersten drei wurden später noch für WiiWare released.

     
    Bereits erschienen:

    • 1. Phoenix Wright: Ace Attorney [GBA, DS, WiiWare, iOS]
    • 2. Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All [GBA, DS, WiiWare]
    • 3. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials & Tribulations [GBA, DS, WiiWare]
    • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [DS]
    • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2 [DS, nur Japan]
    • 4. Apollo Justice: Ace Attorney [DS]


    Noch nicht erschienen:

    • Professor Layton vs. Ace Attorney [3DS]
    • 5. Ace Attorney 5 [3DS]

      Das Cross-Game wird noch 2012 (in Japan) erscheinen, über den fünften Teil der Hauptserie ist noch sehr wenig bekannt. Es gibt allerdings erstes Videomaterial (und die Ankündigung ist offiziell).




    In den "Ace Attorney"-Spielen spielt man (der Name verrät es) den jungen Strafverteidiger/Anwalt Phoenix Wright, welcher in die kuriosesten Fälle verwickelt wird und selbst die aussichtslosesten Situationen meistert. Man wechselt zwischen Tatortuntersuchungen, Zeugenbefragungen und längeren (oder kürzeren) Gerichtsverhandlungen.

    Phoenix Wright ist also praktisch nicht nur Anwalt, sondern auch Detektiv. Er lernt im Laufe der Spiele und dessen jeweils 4-5 Fälle die unterschiedlichsten Charaktere kennen, einige wenige davon begleiten ihn auf seinen Reisen, andere begegnen ihm immer wieder, wenn auch nicht immer zu Phoenix' Zufriedenheit. Seine und damit Eure Aufgabe ist es in so ziemlich jedem Fall, für den Hauptverdächtigen eines Mordfalls einen Freispruch zu erlangen. Und das ist nicht immer ganz so einfach. Eure Gegner ist natürlich die Staatsanwaltschaft und dessen vorgelegte Beweise sprechen ein und die selbe Sprache: Euer Mandant ist zu 100% schuldig.

    Durch Untersuchungen und Befragungen sammelt ihr eure eigenen Beweise und Informationen, welche ihr schließlich in der Verhandlung einsetzt, um das Gericht von eurer Theorie zu überzeugen. Nach und nach offenbart sich das wahre "Gesicht" des Falls, einige Personen zeigen, wie sie wirklich sind. Um ehrlich und fair die Wahrheit ans Licht zu bringen, führt oft kein anderer Weg daran vorbei, alle Aussagen der Zeugen anzukratzen und jeden Beweis zu hinterfragen. Ihr stellt den ganzen Fall auf den Kopf und wenn ihr alles richtig macht, findet ihr den richtigen Täter.


    Das Gameplay in Bildern:

    Das ist Phoenix Wright. Er hat es nicht immer leicht. Das ist seine "Assistentin", das Medium Maya Fey. Sie unterstützt Phoenix in seinen schwersten Zeiten. Er lernt sie bereits in seinem allerersten Fall kennen. Es geht so ziemlich immer um Mord. Das Befragen von Zeugen ist wichtig... auch wenn es nicht immer so einfach ist, dabei ernst zu bleiben. Wir befinden uns in der Verhandlung. Die Staatsanwälte (hier: Miles Edgeworth) sind meistens sehr von sich selbst überzeugt. Sagt sie die Wahrheit? Im Gerichtssaal wird niemandem vertraut. Phoenix hat offenbar einen Widerspruch in der Aussage des Zeugen entdeckt. EINSPRUCH! Jetzt fehlt nur noch der entscheidende Beweis!

    Hört sich doch eigentlich ganz einfach an, oder? Beweise sammeln, lesen, lesen, lesen und die Verhandlung gewinnen. Noch dazu ist alles schön linear und die großen Verhandlungen beginnen erst, wenn ihr wirklich alles gefunden habt. Im Prinzip ist das auch alles richtig, allerdings gibt es ein Problem: Ihr könnt euch zwar während der gesamten Verhandlung eure Beweise anschauen und überlegen, wie sich die Aussagen und aufgedeckten Widersprüche der einzelnen Zeugen mit dem Tathergang decken bzw. welche Teile davon hinterfragt werden könnten. Das bedeutet aber nicht, dass ihr alles, was davor war, vergessen könnt. Da nämlich ihr diejenigen seid, die nicht mit den eigentlich logisch erscheinenden Beschreibungen der Staatsanwaltschaft übereinstimmen, liegt die Beweislast bei euch und ihr werdet einige Male gefragt, wie denn eure Erklärungen überhaupt mit dem Fall zusammenhängen.

    Hierfür ist es wichtig, auch bei den Untersuchungen und Unterhaltungen aufmerksam zu bleiben und euch nach Möglichkeit jedes Detail zu merken. Ihr habt nämlich nur eine begrenzte Anzahl von möglichen Fehlversuchen (falsche Beweise vorgelegt, unlogische Antworten ausgewählt) und die wichtigsten Fragen sind überlebenswichtig, was bedeutet, dass von ihnen eure gesamte Theorie abhängt. Macht ihr es falsch, müsst ihr die gesamte Verhandlung (!) von vorn beginnen. Solltet ihr nicht gespeichert haben, werdet ihr sogar noch weiter zurückgeworfen. Eigentlich ein nettes Feature, da man so evtl. die ein oder anderen außer Acht gelassenen Dinge entdeckt. Die letzten Fälle sind immer besonders heftig, da diese sehr lang sind, mehrere Verhandlungen stattfinden und somit auch die Aufmerksamkeit durchgängig gefordert wird. Unterbricht man einen großen Fall und spielt für eine längere Zeit nicht, kann es sein, dass man beim nächsten Spielstart lange rekapitulieren muss. Welche Ergebnisse habe ich aus den bisherigen Verhandlungen und Untersuchungen gewonnen? Nach welchen Beweisen suche ich? Auf welcher Seite stehe ich überhaupt?

    Das, was die Ace-Attorney-Serie ausmacht, sind die tiefgründigen (und typisch japanisch übertriebenen) Charaktere, dieses geniale Gefühl, wenn ihr die Wahrheit aufdeckt und natürlich die Wahrheit selbst, also die Überraschung, welch krasse Wendung das Ganze nehmen kann. Plötzlich ist alles anders, die Rollen sind vertauscht, aber alles ergibt Sinn. Die fiesen Staatsanwälte, dieser Druck, der die ganze Verhandlung über auf euch lastete, wurde besiegt. Die Unterstützung und Motivation, die ihr von euren Freunden und Partnern bekommt, rundet das ganze wundervoll ab. Immer, wenn Phoenix mit Gewissensbissen oder Ängsten zu Kämpfen hat, holt euch z.B. Maya immer mit ihrer leichten Naivität und ihrem Ehrgeiz auf den Boden der Tatsachen zurück. Auch wenn Phoenix nicht allzu viele Freunde (aber dafür einige Freinde) hat, kann er sich auf seine engsten Weggefährten immer verlassen.

    Die Ace-Attorney-Serie ist demnach eine sehr eigene Adventure-Reihe, wenn ich das so sagen kann. Man freundet sich schnell mit den Charakteren an und wird immer getrieben von dem Willen, den Fall aufzulösen. Das muss selbstverständlich nicht jedem so gehen. Auch ich brauchte zwischendurch eine "aufregendere" Pause. Die Geduld verliert man vor allem dann, wenn man nicht weiter weiß. Entweder fehlen einem die Ideen oder der Anschluss in der Verhandlung und man weiß nicht recht, wie man mit den gewonnenen Ergebnissen umgehen soll oder man kommt in den Untersuchungen nicht weiter, da man irgendwie nichts neues herausfindet, obwohl man alle Personen befragt hat. Meistens muss man die erschlossenen Orte dann nochmal gründlich durchsuchen und bestimmten Personen gewisse Beweise präsentieren, damit diese einem weiterhelfen. Das kostet Zeit. Und Ausdauer.

    Auch ist nicht immer ganz klar, worauf das Spiel hinauswill. Während Phoenix in einer Verhandlung im ersten Moment vollkommen ratlos scheint, hat er wenig später plötzlich den Durchblick, bzw. verlangt das Spiel von euch, dass ihr den Durchblick habt. Wenn man dann nicht genau weiß, oder nicht versteht, wie der Fall denn nun zu Gunsten eures Mandanten abgelaufen sein könnte, fällt die Auswahl des geforderten Beweisen ziemlich schwer. Manche Fragen vom Richter sind etwas konfus gestellt (auch wenn die Übersetzung top ist) und das nervigste ist, wenn ihr einen Beweis vorlegen müsst, obwohl theoretisch zwei (oder mehr) in die richtige Richtung weisen würden, dann aber überlegen müsst, welchen davon das Spiel denn jetzt sehen möchte. Wenn man an solchen Kleinigkeiten scheitert, nimmt einem das sehr schnell die Motivation. Nichtsdestotrotz muss man immer im Hinterkopf behalten, dass es sich nur um ein Spiel handelt. Ich hätte mir trotzdem gewünscht, dass in einigen Fällen auch mehrere Beweise akzeptiert werden würden. Wenn nötig dann auch mit Erklärungsbedarf.

    Was genau will ich euch mit diesem Blogeintrag überhaupt sagen? Seht es als einen ultrasubjektiven Spieletipp, auch wenn ich nur ein paar Gedanken niederschreiben möchte. Wenn ihr Lust habt auf ein schönes, langes Adventure mit ausreichendem Tiefgang, interessanten Twists und durch und durch glaubwürdigen und sympathischen Charakteren, kann ich euch Ace Attorney nur wärmstens empfehlen. Ich könnte noch viel mehr schreiben, aber ihr seht schon...
    Last edited by Evil; 29.11.2014 at 21:14.

  31. #31
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Re: Telespiele und GGames

    Spiele online kaufen

    Eigentlich darf man sowas ja gar nicht unterstützen, weil man als aufrechter, rebellischer Bürger im Jahre 2012 keine Spiele mehr kauft und wenn, dann erst recht nicht über irgendeinen halsabschneiderischen Online-Store. Ich machs trotzdem, ab und zu.

    Heute zum Beispiel. Ich durchforste die Regale eines Elektronikfachgeschäfts nach guten Titeln und finde sogar eins, aber irgendwie bin ich mir noch nicht so sicher, ob ich es haben will. Mein Blick wandert etwas weiter nach oben und da sehe ich: eine Guthaben-Aufladekarte für das PlayStation Network im Wert von 50€. Gut, denke ich mir, das PSN hat momentan gute Angebote und sowieso mehr als dieser Saftladen zu bieten, also nehme ich die Aufladekarte mit.

    Diese befindet sich in einer herkömmlichen Spielebox, also einer Box, in der sich normalerweise die Blu-Ray-Discs und Bedienungsanleitungen der "richtigen" Spiele befinden. Ich ärgere mich ein wenig, weil ich nicht verstehe, warum man nicht einfach diese kleinen Karten mit den Rubbelfeldern separat anbieten könnte, aber so wirklich schockt mich das auch nicht mehr.

    Danach gebe ich den Code ein (der neue PlayStation Store ist übrigens ein bisschen behindert) und kaufe mir die Sachen, die ich haben wollte. Keine große Sache.

    Jetzt gibt es tatsächlich Leute, die sich über sowas aufregen. Leute, die es uncool finden, wenn man das gekaufte Spiel nicht "in der Hand" halten kann. Das dachte ich früher auch immer, allerdings sind heutige Spielecover übersat mit USK-Einstufungen, "CLASSIC"/"PLATINUM"/"ESSENTIALS"-Untertitelungen oder schlimmstenfalls sogar mit Bewertungen aussage"kräftiger" Spielemagazine. Darüber hinaus werden Spielanleitungen immer dünner und blasser. So wirklich argumentieren kann man damit also schon länger nicht mehr.

    Die langen Downloadzeiten nerven ein bisschen (wenn man unter 1 MB/s liegt) und das Ausleihen an Freunde (und damit auch das Leihen an sich) ist nun auch beinahe unmöglich geworden. Es besteht außerdem die Gefahr, dass bei einem möglichen Untergang von Sony/Microsoft/Valve/etc alle gekauften Spiele mir nichts dir nichts verschwinden werden. Aber wer sich deswegen über den Download von Spielen im Allgemeinen aufregt, dem kann nicht mehr zu helfen sein.

    Wenn ihr einen Spieleladen mit konstant guten Angeboten und einer ähnlich großen Spieleauswahl in eurer Gegend habt, denkt bitte gar nicht erst daran, eure Spiele online zu kaufen. Der Retail-Markt muss weiterleben. Und jetzt würde noch der typische "macht doch, was ihr wollt"-Müll folgen. Also, äh... macht doch einfach, was ihr wollt!
    Last edited by Evil; 21.10.2012 at 02:08.

  32. #32
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Re: Telespiele und GGames

    Weil GG zu faul ist...






  33. #33
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Re: Telespiele und GGames



     

  34. #34
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames

    Ab jetzt wieder totaler Durchstart.

    VGM: The Battle Begins (Halo: Reach Campaign Trailer)



    Was immer noch das perfekte Beispiel dafür ist, warum auch (in diesem Jahrtausend) bei Shootern eine gute OST nicht fehlen darf.

    Extended: (Winter Contingency)
     



    ok ab morgen.
    Last edited by -GG-; 29.10.2012 at 12:21.

  35. #35
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Re: Telespiele und GGames

    Ab jetzt wieder totaler Durchschnitt.

     
    Spoiler! Zum Lesen bitte markieren...
    Desmond stirbt


    Das neue Animal Crossing kann eigentlich nur gut werden. Denn soweit ich das richtig verstanden habe, gibt es nun die Möglichkeit, den gesamten Ort völlig neu zu gestalten. Auch kann man wohl selbst bestimmen, wann Geschäfte offen haben und wann nicht. Ich bezweifle, dass man all diese Optionen schon von Beginn an haben wird und bin gespannt, wie Nintendo das lösen wird. Blöd ist, dass K. K. Slider jetzt nicht mehr Gitarre spielt. Und sollte es keine neuen Insekten/Fische geben, hat sich die Sache wohl sowieso erledigt.

    Wie auch immer, das einzige was ich wirklich brauche ist wohl erst mal ein 3DS. Aber das eilt ja nicht.

  36. #36
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    WRGMG: Humiliation

    Ich rede hier nicht von Tea Bagging oder Humiliation wie man es vielleicht aus Black Ops kennt. Eher geht es um eingebaute Hilfen und Super-Guides, die vor allem in Nintendo Spielen immer öfter vorkommen. Spiele wie Mario 3D Land sind ja nicht sonderlich schwer, aber wenn dann mal tatsächlich eine schwere Stelle kommt oder ich aus Dekonzentration oder Ablenkung tatsächlich mal ein paar mal hintereinander sterbe bekomm ich direkt über mir einen Super Anzug, mit dem mir nichts mehr Schaden macht und ich durch alles durchkann. Klar wird man jetzt sagen, lässt man einfach aus, aber es fühlt sich wahrlich wie eine Demütigung an, wenn sowas auftaucht, da einem unter anderem bewusst wird, dass das Spiel sowieso scheiß einfach ist und man extrem bad sein muss. Desweiteren denkt man an die armen kleinen Kinder, die das tatsächlich nutzen, anstatt sich mal ein bisschen Zeit zu nehmen und sich durchbeißen.

    Noch trauriger ist es bei Spielen wie Donkey Kong Countries Returns, einem der schwerste Platformer auf der Wii (und zu empfehlen). Die ersten paar Welten sind ziemlich einfach, sollte man Diddy Kong mitnehmen, ohne ihn (so wie ich es ab Welt 2 spielte) ist es allerdings ganz nett vom Schwierigkeitsgrad genau perfekt. Wenns dann etwa ab Welt 6 schwer wird, kann ich vor lauter Super Guide, der mir genau zeigt (als Video) wie ich das Level schaffe und ich zu jedem Zeitpunkt einspringen kann, gar nichts mehr sehen. Ab da ist es übrigens sogar mit Diddy Kong eine Plage. Wenn ein Spiel schwer sein will, bitte, ich wünsche mir nichts lieber, aber wieso dann einen Guide einbauen für die armen Seelen die das nicht hinkriegen, wenns sowieso von Level zu Level schwieriger wird. Im Leben gibts auch keinen Super Guid oder Armor und die Rotzgören die sowas verwenden können das nicht früh genug lernen.

  37. #37
    サンシャイン膣切断 Evil's Avatar
    Join Date
    05.09.2007
    Posts
    6,288

    Default Re: Telespiele und GGames

    ^ Geht ja gut los mit dem totalen Durchstart!

    Random Top 5: Metroid Prime Music (in no particular order)











    Das Ridley-Theme ist eine überarbeitete Version des SNES-Themes und wurde in Metroid Prime 3 wiederverwendet. Und in Brawl. Und in Other M, irgendwie.
    Die anderen Teile haben natürlich auch großartige Soundtracks, vielleicht nehme ich mir ja irgendwann mal die Zeit dafür. (Wohl eher nicht)
    Last edited by Evil; 10.11.2012 at 23:30.

  38. #38
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Re: Telespiele und GGames

    ^Wie er halt echt den fast besten vergisst

    VGM: Tallon Overworld TWO (Metroid Prime)



    Und der Credits Track ist auch gut

  39. #39
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Das Game of the Year


    ...auf Handys

    Ob man nun spielen am Handy überhaupt als 'spielen' sieht oder nicht (ich tus btw auch nicht), den Namen Angry Birds hat jeder schon mal gehört. Rovio verdient seit dem ersten Ableger Millionen an der Serie und sie fasziniert auf jedem Smartphone jung und alt. So kommt es auch dazu, dass manche Mitarbeiter es übertreiben und Nintendo als tote Firma einstufen, da Handygaming DIE Zukunft ist. Nun hat Rovio so viel Geld zusammen gespart, dass sie sich sogar die Star Wars Lizenz kaufen konnte und hat diese Idee gleich mal umgesetzt. Skeptisch waren wohl alle, ob man etwas derart großes überhaupt in Angry Birds reinpflanzen dürfte und ob die nicht die Serie in den Dreck ziehen würden und alle Fans enttäuschen. Selbe Vermutungen hat man nur auch bei der neuen Trilogy unter Disney, zu der South Park auch schon diesen Donnerstag eine tolle Folge rausbrachte.

    Das Spiel holt man sich natürlich nicht bei GameStop sondern aus dem App Store (0,89€) oder Google Play Store (free). Die App selbst hat sogar 44 MB, um einiges größer als vorige Teile und verspricht somit einiges. Nach dem etwas langem Loadingscreen wird man sofort von einem Star Wars Opening (in a galaxy far far away) und einem Remix aus dem Star Wars und Angry Birds Theme begrüßt - kurz gesagt: Es passt alles perfekt. Die Story selbst erzählt (bisher) die Episode 4* (chronologisch) - nur mit Vögeln und um einiges gekürzt. Am Spielprinzip selbst wurde nicht viel verändert, die bösen Schweine haben diesmal zwar keine eier geklaut, sind einfach so böse und müssen trotzdem sterben. Die Vögel werden durch eine Schleuder auf sie geschossen und können alles kaputt machen - alles bekannt. Die Vögel representieren in diesem Teil jedoch nicht nur Luke, Obi-Wan, Chewbacca etc sie haben auch neue Fähigkeiten - und spätestens wenn man das erste Mal die FORCE vom Obi-Wan Vogel einsetzt, weiß man dass das Spiel Star Wars würdig ist - auch wenn Darth Vader nur drei Schweine mit ner Maske sind.

    Das Spiel hat bisher 2 Welten mit je 40 Level und einem Jedi Planeten (für den man 1.79€ auf jeder Platform bezahlen muss), der wohl die Geschite von Episode V oder VI erzählt und über dem Eisplaneten (Episode V) steht ein Coming Soon, heißt das Spiel wird wohl die ganze klassische Trilogie 'erzählen' und komplettieren. Einige Levels sind an Angry Birds Space angelegt, welches die Serie auch völlig neu definierte (mMn), der Mix aus normalen und diesen Level ist ziemlich gut. Außerdem kann man 5 Goldene Eier finden, die zu speziellen Levels mit C3PO und R2D2 führen, die auch noch etwas nettes sind (Wobei nichts die Golden Eggs Level in Angry Birds Space übertrifft, welche alle fantastische References waren).

    Negativ zu sehen wären wohl bloß der hohe Akkuverbrauch und die extra Kosten für den Jedi Planeten, was wohl darauf zurückzuführen ist, dass man die Lizenz-Kosten schnell wieder reinkriegen will. Dafür gibts aber auf Android Geräten (noch) keine Werbung. Für mich ist das wohl das beste Smartphone Spiel (wobei hier der Faktor, dass Star Wars Musik und Charaktere drin sind ne große Rolle spielt), das es bisher gibt. Klar könnten jetzt Leute kommen die sagen GTA III, Max Payne, World of Goo oder CS Mobile wären besser, aber wer die auf Handys spielt, ist sehr traurig (Ok die Handy World of Goo Version ist immer noch besser als die Wii). Angry Birds Fans haben eh längst zugegriffen, Star Wars Fans sollten zugreifen, alle die kein Star Wars gesehen haben müssen das sowieso nochmal nachholen und der Rest schläft halt nochmal ne Nacht drüber. Es sei allen gesagt: 1€ sind kein Weltuntergang und wer Android benutzt, der sollte sowieso mal reinschauen.

    *Wobei eig Obiwan gar nicht stirbt und der Todesstern ja auch noch gar nicht existieren dürfte aber wayne Yoda ist nicht dabei also muss es Episode 4 sein.
    Last edited by -GG-; 11.11.2012 at 01:04.

  40. #40
    Why contain it? -GG-'s Avatar
    Join Date
    09.11.2006
    Location
    Wien
    Age
    19
    Posts
    5,392

    Default AW: Telespiele und GGames


    Sonstiges: Fabeln und ihr Lehren

    In unserem wunderschönen grünen Latein Medias in Res Buch durfte meine Klasse und ich heute diesen Text übersetzen:

    Quote Originally Posted by De Vulpes et uva
    Fame coacta vulpes alta in vinea
    uvam adpetebat, summis saliens viribus.
    Quam tangere ut non potuit, discedens ait:
    "Nondum matura es; nolo acerbam sumere."
    Qui, facere quae non possunt, verbis elevant,
    adscribere hoc debebunt exemplum sibi.
    Nach harter Anstrengung der Übersetzung saßen wir am Ende vor folgendem Ergebnis:

    Quote Originally Posted by Über den Fuchs und die Trauben
    Getrieben vom Hunger begehrte der Fuchs vom hohen Weinstock
    eine Traube und versuchte diese mit kräftigen Sprüngen zu erreichen.
    Doch da es ihm unmöglich war, diese zu erlangen, behauptete er im Weggehen:
    "Sie ist noch nicht reif, saure will ich nicht nehmen."
    Die mit Worten schlecht machen, was sie nicht erreichen können,
    müssen sich diese Fabel zuschreiben.
    TL;DR: Halo 4 ist geil, Evil ist ein eifersüchtiger Keck.

+ Reply to Thread
Page 1 of 3 123

WYSIWYG-Editor

Posting Permissions